Edward Kenway từ Assassin's Creed IV Black Flag chiến đấu với Templar, Aiden Pearce từ Watch Dogs tấn công vệ sĩ, và một pháp sư trong Far Cry Primal cầm đầu lâu, minh họa sự liên kết vũ trụ Ubisoft.
Game

12 Vũ Trụ Game Liên Kết Có Thể Bạn Chưa Từng Hay Biết

Bạn có thể sẽ rất bất ngờ khi biết có bao nhiêu tựa game tưởng chừng không hề liên quan lại thực sự chia sẻ chung một vũ trụ. Các nhà phát triển game thường khéo léo ẩn giấu những gợi ý nhỏ ở khắp mọi nơi, mong đợi người chơi sẽ tự mình xâu chuỗi chúng, nhưng nhiều bí mật đã bị bỏ qua trong nhiều năm trước khi được cộng đồng game thủ khám phá ra.

Chắc chắn bạn sẽ phải kinh ngạc khi nhìn lại những series game này và nhận ra vô số manh mối đã nằm ngay trước mắt chúng ta.

1. Bộ Ba Đại Chiến: Watch Dogs, Assassin’s CreedFar Cry

Edward Kenway từ Assassin's Creed IV Black Flag chiến đấu với Templar, Aiden Pearce từ Watch Dogs tấn công vệ sĩ, và một pháp sư trong Far Cry Primal cầm đầu lâu, minh họa sự liên kết vũ trụ Ubisoft.Edward Kenway từ Assassin's Creed IV Black Flag chiến đấu với Templar, Aiden Pearce từ Watch Dogs tấn công vệ sĩ, và một pháp sư trong Far Cry Primal cầm đầu lâu, minh họa sự liên kết vũ trụ Ubisoft.

Ubisoft không chỉ ghi nhận cách bạn chơi game mà còn liên kết chúng lại với nhau một cách tinh tế. Bằng chứng rõ ràng nhất là cái chết của Olivier Garneau. Bạn có thể nhận ra ông ta là CEO của Abstergo trong Assassin’s Creed IV: Black Flag, nhưng ông cũng xuất hiện trong Watch Dogs với tư cách là mục tiêu trong một nhiệm vụ phụ của Aiden Pearce. Đoạn phim từ camera an ninh trong Assassin’s Creed: Origins sau này đã xác nhận rằng Aiden đã thành công ám sát Garneau.

Tập đoàn Abstergo, một vỏ bọc của Templar, được nhắc đến trong Watch Dogs. Tương tự, Tập đoàn Blume, công ty đứng sau hệ thống ctOS, cũng được các nhân viên Abstergo đề cập trong Black Flag. Trong Watch Dogs: Legion, người chơi thậm chí có thể hóa thân thành Darcy, một sát thủ từ Hội Sát Thủ (Brotherhood) và trở thành một phần của DedSec, củng cố thêm mối liên kết giữa hai series.

Mặc dù Far Cry Primal chỉ có một vài chi tiết tham khảo ẩn đến Assassin’s Creed, như biểu tượng sát thủ được tạo bằng đất, những điều này ban đầu trông giống như những “easter egg” vui nhộn. Tuy nhiên, nếu xem xét kỹ hơn về hiệu ứng của “Bliss” (chất gây ảo giác trong Far Cry 5), nó có thể là một Mảnh Ghép Eden (Piece of Eden), mang lại cho gia đình Seed một quyền kiểm soát phi tự nhiên. Liệu đây có phải là một suy đoán quá xa vời? Có thể, nhưng không có cách nào để khẳng định chắc chắn. Dù vậy, những bằng chứng về Watch DogsAssassin’s Creed đã đủ để chứng minh một vũ trụ Ubisoft rộng lớn.

2. Vũ Trụ Tâm Lý Huyễn Hoặc: Control, Alan Wake, Max PayneQuantum Break

Jack Joyce trong Quantum Break đập vỡ cửa sổ, Jesse Faden từ Control chạy về phía vụ nổ, Alan Wake nhắm súng và Max Payne lặn bắn súng, thể hiện sự liên kết các game của Remedy.Jack Joyce trong Quantum Break đập vỡ cửa sổ, Jesse Faden từ Control chạy về phía vụ nổ, Alan Wake nhắm súng và Max Payne lặn bắn súng, thể hiện sự liên kết các game của Remedy.

Alan Wake là một trò chơi xoay quanh nhân vật chính cùng tên, một nhà văn chiến đấu chống lại Dark Presence ở Bright Falls. Hóa ra, đây chỉ là một sự kiện Thế giới Bị Biến Đổi (Altered World Event – AWE) lớn, một thuật ngữ bạn sẽ thường xuyên nghe thấy nếu khám phá thế giới của Control. Trong Control, bạn vào vai Jesse Faden, giám đốc Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control) – một tổ chức bí mật chuyên nghiên cứu và ngăn chặn các hiện tượng siêu nhiên.

Chính tổ chức này đang cố gắng bảo vệ thế giới khỏi những mối đe dọa nguy hiểm và khó giải thích, và họ đóng một vai trò quan trọng trong Alan Wake 2. Trong thế giới của Alan Wake, Max Payne chỉ là một nhân vật hư cấu từ loạt sách được Wake viết dưới bút danh Alex Casey. Ngoài ra, trong Quantum Break, có một quảng cáo cho bộ phim mang tên Return với sự xuất hiện của Casey, và trong Alan Wake 2, Casey tái xuất trong vai trò một đặc vụ FBI, củng cố thêm mối liên hệ phức tạp này.

3. Sát Thủ và Kẻ Phản Diện: Kane & LynchHitman

Đặc vụ 47 từ Hitman nhắm bắn bằng súng bắn tỉa qua cửa sổ, bên cạnh Kane từ Kane and Lynch nhắm mục tiêu, ngụ ý về sự giao thoa vũ trụ game IO Interactive.Đặc vụ 47 từ Hitman nhắm bắn bằng súng bắn tỉa qua cửa sổ, bên cạnh Kane từ Kane and Lynch nhắm mục tiêu, ngụ ý về sự giao thoa vũ trụ game IO Interactive.

Trong Hitman: Blood Money, nếu bạn để ý kỹ các tờ báo trong game, bạn có thể đã đọc được một bài báo ngắn về hai tên cướp ngân hàng đã trốn thoát. Dù không có nhiều chi tiết, nhưng người hâm mộ đã bắt đầu suy đoán rằng những tên cướp này chính là Kane và Lynch.

Sau đó, IO Interactive, studio đứng sau cả hai series game này, đã làm rõ mối liên hệ trong Hitman: Absolution. Trong tựa game đó, bạn có thể tìm thấy Kane đang ngồi trong một quán bar, và Lynch đang luyện tập bắn súng tại một trường bắn. Đây không chỉ là những nhân vật nền ngẫu nhiên. Mặc dù đây là một trong những màn chơi bất ngờ thử thách kỹ năng giải đố của bạn, bạn hoàn toàn có thể để Đặc vụ 47 loại bỏ cặp đôi này chỉ để cho vui, khẳng định sự tồn tại của họ trong cùng một thế giới.

4. Thế Giới Yakuza: Judgement, YakuzaLike A Dragon

Ba nhân vật chính của vũ trụ Yakuza: Ichiban Kasuga từ Like A Dragon, Kazuma Kiryu từ Yakuza, và Takayuki Yagami từ Judgement, đứng cạnh nhau tại Kamurocho.Ba nhân vật chính của vũ trụ Yakuza: Ichiban Kasuga từ Like A Dragon, Kazuma Kiryu từ Yakuza, và Takayuki Yagami từ Judgement, đứng cạnh nhau tại Kamurocho.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của SEGA, có lẽ bạn đã biết điều này: các tựa game JudgementYakuza (bao gồm cả Like A Dragon) đều tồn tại trong cùng một vũ trụ. Mối liên kết chính giữa chúng là Kamurocho, khu phố hư cấu đóng vai trò là bối cảnh trung tâm cho những trò chơi này. Bạn sẽ dành rất nhiều thời gian ở đó, làm quen với cư dân và khám phá những con phố quen thuộc.

Đây không chỉ là một bản đồ tái sử dụng; mỗi trò chơi đều thêm vào những địa điểm và nhân vật mới cho Kamurocho, giữ cho nó luôn tươi mới đồng thời duy trì vai trò là yếu tố kết nối xuyên suốt các series. Một khu vực thường được nhắc đến trong series là Little Asia. Nếu bạn còn nhớ, nó đã bị phá hủy hoàn toàn bởi hỏa hoạn trong Yakuza 6. Trong cả JudgementLike a Dragon, bạn đều có thể thấy khu vực này vẫn đang được tái thiết, chứng tỏ dòng thời gian và sự kiện giữa các game được kết nối chặt chẽ.

5. Vũ Trụ Tội Phạm Khét Tiếng: Grand Theft Auto, ManhuntBully

Trevor từ Grand Theft Auto V cầm bình xăng, Jimmy từ Bully trượt xuống tay vịn, và nhân vật chính từ Manhunt nhắm súng vào kẻ thù, minh họa sự liên kết vũ trụ Rockstar.Trevor từ Grand Theft Auto V cầm bình xăng, Jimmy từ Bully trượt xuống tay vịn, và nhân vật chính từ Manhunt nhắm súng vào kẻ thù, minh họa sự liên kết vũ trụ Rockstar.

Carcer City từ Manhunt được nhắc đến nhiều lần trên các đài phát thanh khác nhau của GTA và trong các yếu tố nền khác. Trong GTA IV, bạn có thể bắt gặp một chương trình TV tên là I’m Rich! chế giễu những người giàu có. Một tập của chương trình này đã nhắc đến Học viện Bullworth, trường nội trú đầy rắc rối nơi Bully diễn ra.

Một trong những mối liên hệ thú vị nhất là một ngôi nhà đặc biệt ở Công viên Công nghiệp Blue Skies của Bully. Nếu bạn đứng gần đó, bạn có thể nghe thấy những tiếng động đáng sợ: tiếng cưa máy khởi động cùng với tiếng lợn khịt mũi. Nhiều người hâm mộ tin rằng điều này rõ ràng ám chỉ Piggsy, một kẻ thù chính từ Manhunt, tạo nên một sự rợn người đầy bất ngờ trong vũ trụ game của Rockstar.

6. Di Sản Chiến Binh: Doom, WolfensteinQuake

Một quái vật từ Doom, một kẻ thù khác từ Quake 3 Arena, và một người lấy rìu từ lính Đức Quốc Xã trong Wolfenstein 2, thể hiện liên kết giữa các game bắn súng cổ điển.Một quái vật từ Doom, một kẻ thù khác từ Quake 3 Arena, và một người lấy rìu từ lính Đức Quốc Xã trong Wolfenstein 2, thể hiện liên kết giữa các game bắn súng cổ điển.

Người hùng của Wolfenstein 3D, William “B.J.” Blazkowicz, được chính thức xác nhận là ông cố của Doomguy. Điều này gợi ý một dòng dõi chuyên chiến đấu với quỷ dữ và một lịch sử chung, dù các chi tiết có phức tạp. Phiên bản Wolfenstein RPG kể một câu chuyện trong đó Blazkowicz chiến đấu và đánh bại Harbinger of Doom, một con quỷ với chân tay máy móc trông rất giống Cyberdemon của Doom. Harbinger đe dọa trả thù hậu duệ của Blazkowicz, củng cố mối liên hệ giữa hai trò chơi.

Một nhân vật có thể hoặc không phải là Doomguy cũng là thành viên của gia đình Blazkowicz. Doomguy cũng xuất hiện trong Quake III Arena; mặc dù một số người hâm mộ tin rằng điều này xảy ra trong một “đa vũ trụ” riêng biệt nằm ngoài cốt truyện chính, nhưng nó vẫn có liên kết. Sự giao thoa này cho thấy một lịch sử chiến đấu chống lại các thế lực tà ác xuyên thời gian và không gian.

7. Vũ Trụ Khoa Học Viễn Tưởng và Fantasy: Mass EffectDragon Age

Shepard và Liara đứng trước tàu Normandy trong Mass Effect, bên cạnh một chiến binh từ Dragon Age: The Veilguard, minh họa sự liên kết vũ trụ của BioWare.Shepard và Liara đứng trước tàu Normandy trong Mass Effect, bên cạnh một chiến binh từ Dragon Age: The Veilguard, minh họa sự liên kết vũ trụ của BioWare.

Mass Effect không chỉ là một tựa game khiến bạn dễ dàng đắm chìm, mà nó còn có liên quan đến Dragon Age. Một trong những manh mối lâu đời nhất và được nhắc đến nhiều nhất là một bức tượng ogre darkspawn được tìm thấy trong một hầm chứa trong DLC Kasumi’s Stolen Memory của Mass Effect 2. Mặt khác, trong Dragon Age: Inquisition, một cái đầu Krogan được trưng bày như một chiến lợi phẩm trong cung điện của Orlais.

Đây không chỉ là những thay đổi nhỏ hay thiết kế tương tự mơ hồ; chúng là những ám chỉ rõ ràng đến series kia. Cứ như thể chúng chính thức tồn tại trong cả hai thế giới. Ngoài ra, mặt trăng trong Dragon Age: Origins xuất hiện rất lớn trên bầu trời. Trong khi đó, trong Mass Effect, bạn có thể ghé thăm một hành tinh có một mặt trăng (Klendagon) trông cũng lớn và có vẻ ngoài tương tự, điều này có thể có nghĩa là chúng chia sẻ cùng một vị trí trong không gian, ám chỉ một vũ trụ rộng lớn hơn của BioWare.

8. Kết Nối Cổng Dịch Chuyển: PortalHalf-Life

Một quái vật từ Half-Life bắn vào người chơi, bên cạnh người chơi cố gắng giải câu đố từ Portal, thể hiện sự kết nối giữa hai game của Valve.Một quái vật từ Half-Life bắn vào người chơi, bên cạnh người chơi cố gắng giải câu đố từ Portal, thể hiện sự kết nối giữa hai game của Valve.

Mặc dù Half-LifePortal có vẻ rất khác nhau về phong cách, chúng rõ ràng được liên kết thông qua Aperture Science và Black Mesa. Portal chứa nhiều tham chiếu đến Black Mesa, cho thấy rằng hai cơ sở nghiên cứu này là đối thủ. GLaDOS, AI trong Portal, thậm chí còn bình luận một cách thờ ơ về việc Combine chiếm đóng Trái Đất, một sự kiện lớn trong series Half-Life.

Half-Life 2: Episode 2 làm cho mối liên hệ này trở nên mạnh mẽ hơn bằng cách nhắc đến Borealis, một con tàu đã biến mất một cách bí ẩn khỏi Aperture Science. Sau đó, trong Portal 2, người chơi khám phá xưởng khô nơi Borealis từng được cất giữ, chứng minh rằng con tàu này đã tồn tại và gắn kết hai câu chuyện lại gần nhau hơn, tiết lộ một vũ trụ chung rộng lớn và phức tạp.

9. Cõi U Tối và Linh Hồn: ICO, Shadow Of The ColossusThe Last Guardian

Một đứa trẻ nhìn sinh vật lớn trong The Last Guardian, người chơi tấn công Colossus trong Shadow of the Colossus, và hai người chạy trốn trong ICO, minh họa liên kết các game của Team Ico.Một đứa trẻ nhìn sinh vật lớn trong The Last Guardian, người chơi tấn công Colossus trong Shadow of the Colossus, và hai người chạy trốn trong ICO, minh họa liên kết các game của Team Ico.

Một mối liên hệ có thể là sự hiện diện của các nhân vật chính có sừng, xuất hiện trong cả ICO và phiên bản sơ sinh của Wander từ Shadow of the Colossus. Chi tiết sừng có thể tượng trưng cho mối liên kết với một điều gì đó huyền bí hoặc cảm giác bị ruồng bỏ. Một yếu tố chung khác là những sinh vật bóng tối xuất hiện với tư cách là kẻ thù trong cả ba trò chơi.

Shadow of the Colossus có mối liên hệ trực tiếp hơn với ICO vì Wander khi còn nhỏ có sừng, và Thanh kiếm của Nữ hoàng (Queen’s Sword) từ ICO có thể được mở khóa trong Shadow of the Colossus thông qua chế độ Time Attack. Những chi tiết chồng chéo này gợi ý rằng các trò chơi có thể chia sẻ một lịch sử hoặc thần thoại chung. Kích thước của quái vật trong The Last Guardian hòa hợp tốt với các thế giới, và việc nó đến từ cùng một studio càng củng cố thêm ý tưởng về một vũ trụ kết nối, đầy bí ẩn và cảm xúc.

10. Đại Vũ Trụ Ivalice: Final Fantasy 12, Final Fantasy TacticsVagrant Story

Ashe từ Final Fantasy XII bắn sét, công chúa và Delita nói chuyện trong Final Fantasy Tactics, và các nhân vật chính của Vagrant Story đứng cạnh nhau, đại diện cho vũ trụ Ivalice.Ashe từ Final Fantasy XII bắn sét, công chúa và Delita nói chuyện trong Final Fantasy Tactics, và các nhân vật chính của Vagrant Story đứng cạnh nhau, đại diện cho vũ trụ Ivalice.

Giống như cách các trò chơi có những nhân vật chính không phải là anh hùng của câu chuyện, thế giới của Final Fantasy XII, Final Fantasy TacticsVagrant Story được kết nối với nhau. Thường được gọi là Ivalice Alliance, các trò chơi này có một mạng lưới các chi tiết liên kết được tìm thấy xuyên suốt các tựa game này. Những trò chơi này, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, chia sẻ một phong cách hình ảnh độc đáo, các thuật ngữ lặp lại và những câu chuyện chồng chéo, xây dựng thành một câu chuyện lớn hơn, thống nhất.

Bằng chứng rõ ràng nhất nằm ở cách xây dựng thế giới của chúng; tất cả các trò chơi đều diễn ra trên lục địa Ivalice, mặc dù bản đồ và biên giới quốc gia thay đổi theo thời gian. Các tên gọi xuất hiện lặp lại, như “Valendia” và “Ordalia”, xuất hiện như những địa điểm quan trọng trong các trò chơi khác nhau. Làm cho mối liên hệ càng mạnh mẽ hơn, các từ như “Kiltia,” “Riskbreaker,” và “Leámonde” được sử dụng trong cả ba trò chơi và là một phần của truyền thuyết, gắn kết các nền văn hóa và lịch sử lại với nhau, tạo nên một vũ trụ Ivalice sâu sắc và phong phú.

Kết luận

Việc khám phá những mối liên hệ ẩn giấu giữa các vũ trụ game không chỉ mang lại niềm vui bất ngờ mà còn làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game của chúng ta. Nó cho thấy sự tinh tế và tầm nhìn xa của các nhà phát triển trong việc xây dựng một thế giới rộng lớn, phức tạp và đầy bí ẩn. Những chi tiết nhỏ nhặt, tưởng chừng vô thưởng vô phạt, lại là những viên gạch nối vững chắc, kết nối các câu chuyện và nhân vật, tạo nên một bức tranh tổng thể hấp dẫn.

Bạn đã từng phát hiện ra những liên kết nào giữa các game mà bài viết này chưa đề cập? Hãy chia sẻ ý kiến và những khám phá thú vị của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng cộng đồng thoibaocongnghe.net mở rộng thêm kiến thức về thế giới game đầy màu sắc này!

Related posts

10 Tay Cầm Chơi Game Tệ Nhất Lịch Sử: Những “Thảm Họa” Điều Khiển Game

Administrator

SWTOR: Hậu bản KOTOR đích thực và trải nghiệm chơi đơn miễn phí

Administrator

EA Chính Thức Khai Tử Origin vào Tháng 4/2025: Game Thủ Cần Làm Gì?

Administrator