Màn hình trò chơi từ Halo: The Master Chief Collection với Master Chief và các Spartan khác chiến đấu trên bản đồ
Game

Chinh Phục Giới Hạn: Khám Phá Những Thử Thách Game “Khó Nhằn” Nhất Thế Giới Ảo

Thế giới game không thiếu những tựa game nổi tiếng với độ khó cao như Dark Souls, Sekiro, hay Cuphead. Chúng đòi hỏi người chơi sự kiên nhẫn, rèn luyện kỹ năng và khả năng phản xạ tuyệt vời. Tuy nhiên, đối với những game thủ kỳ cựu, những tựa game này có thể chỉ là bước khởi đầu. Bài viết này sẽ đưa bạn đến với những thử thách game khó nhằn nhất, những trải nghiệm khắc nghiệt và “tàn bạo” mà chỉ những tâm hồn kiên cường nhất mới dám đối mặt và chinh phục. Chúng không chỉ đơn thuần là tăng độ khó của kẻ địch hay giảm sức mạnh của người chơi, mà còn thay đổi hoàn toàn cách bạn tương tác với game, đẩy giới hạn chịu đựng và kỹ năng của bạn lên một tầm cao mới. Đây thực sự là những “cực hình” mà chỉ những game thủ thực thụ mới mong muốn vượt qua.

1. LASO Challenge của Halo – Khi “Huyền Thoại” Chỉ Là Khởi Đầu

Độ khó cao nhất trong mỗi phiên bản Halo được gọi là Legendary. Ở cấp độ này, kẻ thù trở nên dai sức hơn, người chơi nhận nhiều sát thương hơn và nguồn vũ khí, đạn dược trở nên khan hiếm. Nhưng đối với những cựu binh của series, Legendary đôi khi vẫn chưa đủ để tạo ra một thử thách thực sự. Những fan hâm mộ muốn tìm kiếm trải nghiệm khắc nghiệt nhất sẽ dấn thân vào một cuộc chạy LASO.

Màn hình trò chơi từ Halo: The Master Chief Collection với Master Chief và các Spartan khác chiến đấu trên bản đồMàn hình trò chơi từ Halo: The Master Chief Collection với Master Chief và các Spartan khác chiến đấu trên bản đồ

LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Huyền thoại, Bật tất cả các Skulls). Trong Halo, Skulls là những công cụ điều chỉnh game, 90% trong số đó được thiết kế để tăng độ khó lên mức cực hạn. Chẳng hạn, Skull Famine sẽ giảm một nửa tất cả các vật phẩm đạn rơi ra. Black Eye khiến khiên của bạn chỉ nạp lại khi bạn tấn công cận chiến kẻ thù. Skull Blind vô hiệu hóa toàn bộ giao diện HUD, thậm chí làm khẩu súng của bạn trở nên vô hình. Các Skulls khác còn tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ địch, nâng cấp chúng lên phiên bản nguy hiểm nhất, khiến chúng ném lựu đạn về phía bạn nhiều hơn gấp bội.

Và đừng quên một Skull cực kỳ tàn bạo: Iron. Nếu bạn chơi đơn, Skull này sẽ buộc bạn phải bắt đầu lại toàn bộ cấp độ khi chết. Trong chế độ co-op, nó buộc bạn phải quay lại checkpoint cuối cùng nếu bất kỳ người chơi nào chết. Hiển nhiên, một cuộc chạy LASO của bất kỳ game Halo nào cũng cực kỳ khó khăn. Một số game Halo còn có các Skulls độc đáo khiến mọi thứ trở nên tệ hơn nữa. Combat Evolved có một Skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một Skull khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.

Hoàn thành một tựa game với LASO đã là một thử thách khổng lồ. Nhưng The Master Chief Collection còn đẩy nó lên một tầm cao mới với một achievement đặc biệt mang tên LASO Master, yêu cầu người chơi phải hoàn thành tất cả các tựa game trong bộ sưu tập ở chế độ LASO. Số lượng người chơi đạt được achievement này trên Xbox? Dưới 0.03%. Điều này không hề gây ngạc nhiên: ngay cả một cựu binh với hai thập kỷ kinh nghiệm Halo Legendary cũng khó lòng có đủ dũng khí để thực hiện điều điên rồ này.

Tổng hợp hình ảnh từ Halo: The Master Chief Collection hiển thị các cảnh chiến đấu khác nhau và biểu tượng gameTổng hợp hình ảnh từ Halo: The Master Chief Collection hiển thị các cảnh chiến đấu khác nhau và biểu tượng game

2. Mein Leben của Wolfenstein – Một Mạng Sống Cho Cả Cuộc Chiến

Một trong những yếu tố khiến các thử thách game trở nên khắc nghiệt là sự khó khăn trong việc ghi nhớ các hành động chính xác cần thực hiện. Trong các game như Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các kiểu tấn công của những con trùm khó nhất và với đủ lần lặp lại, bạn có thể hoàn hảo hóa phản ứng của mình. Tuy nhiên, trong các game như Wolfenstein: The New OrderThe New Colossus, điều này lại không hiệu quả.

Cảnh từ trò chơi Wolfenstein II: The New Colossus hiển thị nhân vật chính B.J. Blazkowicz trong trận chiến chống lại lính Đức Quốc xã trong môi trường đô thị bị tàn pháCảnh từ trò chơi Wolfenstein II: The New Colossus hiển thị nhân vật chính B.J. Blazkowicz trong trận chiến chống lại lính Đức Quốc xã trong môi trường đô thị bị tàn phá

Bạn không thể dự đoán chính xác những gì từng AI kẻ thù trong một game FPS sẽ làm trong mỗi lần chơi. Đôi khi chúng có thể lao vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tiếp theo chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ tấn công bọc sườn và bắn bạn từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng ở độ khó Mein Leben của Wolfenstein, mức độ khó khăn nhất, nó không chỉ là một thử thách khủng khiếp. Nó thực sự khiến người chơi phát điên. Cực kỳ bực bội. Và làm nản lòng. Chỉ có những người chơi có xu hướng khổ dâm mới dám thử sức.

Đầu tiên, kẻ thù gây ra lượng sát thương phi lý ở độ khó này. Ngay cả những tên lính quèn nhất cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh, vì vậy nếu bạn bị động dù chỉ một chút trước bất kỳ kẻ thù nào, bạn gần như chắc chắn sẽ thất bại. Thứ hai, kẻ thù chính xác hơn rất nhiều so với các chế độ chơi dễ hơn. Mỗi kẻ thù bạn đối mặt đều là một xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ hơn và khó bị đánh bại hơn.

Và để làm mọi thứ trở nên tệ hơn, bạn chỉ có một mạng. Cho toàn bộ game. Không phải mỗi cấp độ, mà là cho toàn bộ game, từ cấp độ đầu tiên đến cấp độ cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm khắc nghiệt từ đầu. Và vâng, bạn sẽ phải xem đi xem lại những đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đạt được achievement này cũng chỉ là 0.03%. Tôi không thể tưởng tượng rằng nó sẽ dễ dàng hơn trên bất kỳ nền tảng nào khác.

3. Chế Độ Ironman của XCOM 2 – Quyết Định Sinh Tử Không Thể Quay Lại

Các game FPS không phải là thể loại duy nhất chứa đựng những thử thách cực kỳ khó khăn. XCOM 2 là một tựa game chiến thuật theo lượt đòi hỏi bạn phải quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn một mối đe dọa ngoài hành tinh, đồng thời điều khiển từng binh lính của mình trong các cuộc chạm trán chiến đấu mô phỏng chiến tranh thực tế theo một cách đặc biệt: nếu có bất kỳ điều gì có thể sai, nó chắc chắn sẽ sai.

Cảnh từ trò chơi XCOM 2 hiển thị một đơn vị XCOM đang chiến đấu với người ngoài hành tinh trong môi trường đô thị bị tàn pháCảnh từ trò chơi XCOM 2 hiển thị một đơn vị XCOM đang chiến đấu với người ngoài hành tinh trong môi trường đô thị bị tàn phá

Một người lính sẽ trượt một phát bắn gần như chắc chắn trúng mục tiêu. Một chiếc xe sẽ bảo vệ ai đó khỏi lựu đạn, rồi tự phát nổ và hạ gục họ. Một dân thường ngẫu nhiên đang đứng trên nóc nhà vì một lý do nào đó sẽ nhìn thấy đội của bạn đang cố gắng lẻn qua và cảnh báo toàn bộ bản đồ về sự hiện diện của họ. Việc bị game “hành” một cách tàn nhẫn là một sự kiện phổ biến đến mức câu nói “That’s XCOM baby!” luôn nằm trong túi của mọi người chơi như một cách để giải tỏa.

Kỹ thuật “save-scumming” (tải lại save game để thay đổi kết quả không mong muốn) có thể giúp giảm thiểu những diễn biến bất lợi này… trừ khi bạn chơi chế độ Ironman. Trong chế độ này, không có lưu thủ công và game tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm đều là cuối cùng. Nếu một quyết định tồi tệ khiến bạn mất một nhiệm vụ, thì đó là chấm hết. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội bắn trúng người lính giỏi nhất của bạn và hạ gục anh ta, bạn phải chấp nhận nó. Trong một game nổi tiếng với việc gần như mọi nhiệm vụ đều có thể đi sai hướng, Ironman khiến trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn bao giờ hết.

Tất nhiên, bạn có thể chơi ở độ khó thấp hơn với chế độ Ironman được bật, nhưng điều đó còn gì là thú vị?

Tổng hợp hình ảnh từ XCOM 2, thể hiện các trận chiến chiến thuật theo lượt với người ngoài hành tinh và giao diện quản lý căn cứTổng hợp hình ảnh từ XCOM 2, thể hiện các trận chiến chiến thuật theo lượt với người ngoài hành tinh và giao diện quản lý căn cứ

Nhiều năm trước, Nier: Automata đã làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Sự kết hợp kỳ lạ giữa thể loại “bullet hell” và “hack-n-slash” này đã mang đến cho chúng ta một câu chuyện hấp dẫn, phức tạp, giống như một luận thuyết về những cuộc đấu tranh trong cuộc sống hơn bất cứ điều gì khác – miễn là bạn chơi đến các kết thúc chính, thay vì ăn một con cá và chết một cách vô duyên. Game cũng có rất nhiều kết thúc “joke”.

Cảnh từ trò chơi NieR: Automata hiển thị nhân vật chính 2B và 9S chiến đấu với kẻ thù người máy trong một môi trường đổ nátCảnh từ trò chơi NieR: Automata hiển thị nhân vật chính 2B và 9S chiến đấu với kẻ thù người máy trong một môi trường đổ nát

Nhưng nhìn chung, đây không phải là một game quá khó ở bất kỳ độ khó thông thường nào. Khá dễ dàng để trở nên quá mạnh mẽ đến mức bạn có thể vượt qua hầu hết mọi vấn đề, dù là trận đấu trùm hay bất cứ thứ gì khác. Tuy nhiên, ở độ khó Very Hard, mọi thứ trở nên phức tạp hơn rất nhiều: ngoài việc kẻ thù bền bỉ hơn và sử dụng các đòn tấn công phức tạp, khó né tránh hơn, bạn còn không thể sử dụng tính năng khóa mục tiêu của game và bạn sẽ chết trong một đòn từ bất kỳ cuộc tấn công nào.

Việc phải tránh bất kỳ đòn đánh nào trong một game thường xuyên có hàng trăm viên đạn bay về phía bạn trong các khu vực chiến đấu nhỏ thực sự rất khó khăn. Độ khó này buộc bạn phải trở nên cực kỳ giỏi trong việc né tránh và canh thời gian. Nó không khó bằng những game chỉ cho bạn một mạng hoặc buộc phải khởi động lại cấp độ, nhưng việc hoàn thành tất cả hàng tá kết thúc ở độ khó này chắc chắn sẽ là một thử thách đối với tất cả trừ những game thủ có kỹ năng nhất.

4. Chinh Phục Call of Duty: World at War Veteran – Ác Mộng Có Thật

Đây là một thử thách mà tôi thực sự đã hoàn thành, mặc dù sự căng thẳng đã lấy đi mười năm tuổi thọ và khiến tôi có tóc bạc trước tuổi 30. Call of Duty luôn có một chế độ khó Veteran khá khó. Có một thời điểm, tôi đã đặt mục tiêu hoàn thành hầu hết chúng ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó, nhưng nhìn chung khá dễ kiểm soát. Infinite Warfare hầu như chỉ là một cuộc dạo chơi. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá khắc nghiệt.

Cảnh từ trò chơi Call of Duty: World at War hiển thị lính Mỹ đang chiến đấu chống lại quân đội Nhật Bản trên một hòn đảo nhiệt đớiCảnh từ trò chơi Call of Duty: World at War hiển thị lính Mỹ đang chiến đấu chống lại quân đội Nhật Bản trên một hòn đảo nhiệt đới

World at War là một cơn ác mộng thực sự. Công bằng mà nói, mô tả độ khó đã ghi rõ “bạn sẽ không sống sót”. Nhưng thực sự, nó quá bất công. Đây là một trong những game và độ khó mà AI thực sự gian lận chống lại bạn. Mỗi người lính địch đều có aimbot (hệ thống ngắm bắn tự động). Một gã nào đó với khẩu súng lục sẽ bắn trúng đầu bạn từ khoảng cách xa vượt xa tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều quả lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác hoàn hảo.

Không cần phải nói, vòng lặp gameplay thường bao gồm việc tiêu diệt một hoặc hai kẻ thù, ngay lập tức ẩn nấp vì bạn bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân bạn, và bạn lao ra ngoài để chạy trốn, chỉ để bị trúng đạn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được điểm ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệp khúc đó. Bạn sẽ trở nên cực kỳ quen thuộc với các điểm checkpoint khác nhau.

Tin tốt là game ít nhất cũng dễ đoán hơn một chút so với Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một kế hoạch về kẻ thù nào cần tấn công trước, nơi nào để ẩn nấp, cách tốt nhất để đạt được mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả cho một số màn chơi, nhưng mọi thứ đều “vui vẻ” cho đến khi bạn đạt đến cấp độ “Heart of the Reich”. World at War là một tựa game COD khá cũ, nhưng theo tôi, nó vẫn là một trong những game hay nhất – ngay cả khi độ khó Veteran của nó đã hành hạ tôi chỉ để “mua vui”.

Tổng hợp hình ảnh từ Call of Duty: World at War, bao gồm các cảnh chiến đấu khốc liệt ở các chiến trường khác nhauTổng hợp hình ảnh từ Call of Duty: World at War, bao gồm các cảnh chiến đấu khốc liệt ở các chiến trường khác nhau

5. DOOM trên Ultra Nightmare – Bản Năng Sống Sót Tuyệt Đối

Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng một nhà phát triển đã tạo ra các game Wolfenstein mới, và dễ dàng nhận thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những tựa game FPS tốc độ cao, hỗn loạn với lối chơi cường độ cao, tác động mạnh mẽ chống lại lũ kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở độ khó dễ hơn, người chơi sẽ cảm thấy như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại có khả năng tiêu diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.

Cảnh từ trò chơi DOOM: The Dark Ages hiển thị một chiến binh áo giáp đang cầm vũ khí lớn, đối mặt với lũ quỷ trong một khung cảnh u ám, thời trung cổCảnh từ trò chơi DOOM: The Dark Ages hiển thị một chiến binh áo giáp đang cầm vũ khí lớn, đối mặt với lũ quỷ trong một khung cảnh u ám, thời trung cổ

Nhưng những tựa game này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng yêu cầu người chơi hoàn thành toàn bộ game với chỉ một mạng duy nhất, bên cạnh tất cả các cài đặt độ khó khác như kẻ thù gây nhiều sát thương hơn, đông hơn hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi nhiều kỹ năng nhất trong các game hiện đại.

Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mọi cuộc chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả các tài nguyên của mình để tránh rơi vào vòng xoáy vô vọng khi bạn không có đủ đạn dược hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần tối ưu hóa tối đa “build” của mình. Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một phán đoán sai lầm nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu game. Giống như độ khó Mein Leben trong các game Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.

Tổng hợp hình ảnh từ DOOM (2016) thể hiện các pha hành động bắn súng cường độ cao với quỷ dữ và môi trường địa ngụcTổng hợp hình ảnh từ DOOM (2016) thể hiện các pha hành động bắn súng cường độ cao với quỷ dữ và môi trường địa ngục

Kết Luận

Thú thật, hầu hết các game chúng ta đã đề cập hôm nay đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mặc dù có một lý do chính đáng khiến thể loại này chứa đựng rất nhiều thử thách kinh hoàng. Tuy nhiên, gần như bất kỳ game nào cũng có thể mang lại một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một “challenge run”. Tất nhiên, những thử thách này là tự đặt ra và đòi hỏi kỷ luật từ game thủ, nhưng chúng cũng cho phép sự linh hoạt trong cách một thử thách có thể trở nên thú vị và cân bằng.

Dù vậy, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, việc thêm một trong những thử thách “điên rồ” mà chúng ta đã nói đến vào hồ sơ thành tích của bạn là điều không thể sánh bằng. Bạn đã từng chinh phục thử thách nào trong số này, hay có những “cực hình” nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận trong cộng đồng game thủ của Thời Báo Công Nghệ nhé!

Related posts

Top Board Game Star Wars Hay Nhất: Khám Phá Vũ Trụ Viễn Tưởng Ngay Tại Nhà

Administrator

Ốp Lưng Nintendo Switch 2: Hướng Dẫn Chọn Vỏ Bảo Vệ Tối Ưu Cho Thiết Bị Của Bạn

Administrator

Phân Tích Các Phiên Bản và Loại Máy Chủ World of Warcraft: Cẩm Nang Toàn Diện cho Người Chơi Việt

Administrator