Tôi phải thừa nhận rằng mình có một “kho” game dang dở khổng lồ trên Steam và Epic Games Store. Không phải vì thiếu hứng thú, mà tôi cứ liên tục bắt đầu các tựa game mới mà không bao giờ hoàn thành những trò cũ. Đó là lý do tại sao tôi đã đặt ra một quy tắc cho riêng mình: chỉ chơi một game chơi đơn tại một thời điểm. Không có ngoại lệ. Phương pháp này đã thay đổi hoàn toàn cách tôi tận hưởng và hoàn thành các tựa game yêu thích.
Quá Nhiều Lựa Chọn: Khi Sự Đa Dạng Trở Thành Gánh Nặng
Bạn có biết cảm giác khi bước vào một tiệm kem với hơn năm mươi hương vị, nhưng cuối cùng bạn lại chỉ chọn sô cô la hoặc vani? Có thể bạn thậm chí không quá yêu thích hai hương vị đó, nhưng vì số lượng lựa chọn quá áp đảo, bạn dễ dàng quay về với thứ quen thuộc hơn là đưa ra một quyết định vội vàng và có khả năng hối tiếc.
Đó chính xác là cảm giác của tôi đối với các game chơi đơn. Tôi thường cài đặt khoảng mười game chơi đơn khác nhau trên PC của mình bất kỳ lúc nào, nhưng khi đến lúc chơi, tôi hầu như luôn bật trò chơi nhiều người chơi nào mà tôi đang “nghiện” thay vào đó, và chỉ bật game chơi đơn sau này.
Hình ảnh nhân vật Namor sử dụng kỹ năng trong game đối kháng đồng đội Marvel Rivals.
Điều đáng nói là tôi thực sự muốn chơi game chơi đơn, vì vậy tôi đã cố gắng tự thúc đẩy bản thân làm điều đó. Và khi tôi cuối cùng cũng đắm mình vào một trò chơi và đầu tư vào câu chuyện, thế giới của nó, trải nghiệm đó mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều so với việc thua liên tiếp trận thứ năm trong Marvel Rivals. Tôi từng nghĩ rằng việc có nhiều lựa chọn game chơi đơn hơn sẽ khuyến khích tôi chơi chúng nhiều hơn.
Thật không may, điều ngược lại đã xảy ra. Khi không chơi game multiplayer, tôi liên tục chuyển đổi giữa các game chơi đơn khác nhau. Vừa mới phút trước tôi đang chiến đấu với quỷ dữ trong Devil May Cry 5; phút sau tôi đã phóng đi trên những con đường Mexico trong Forza Horizon 5.
Tôi muốn thử tất cả các game đã cài đặt mà không cần cam kết với bất kỳ game nào. Cuối cùng, màn hình máy tính của tôi, lộn xộn với hàng loạt tựa game, giống như một danh sách việc cần làm hơn là một bộ sưu tập được tuyển chọn các game tôi muốn hoàn thành. Tôi chơi một trò chơi trong một hoặc hai giờ, tận hưởng nó, và không bao giờ mở lại nữa.
Bộ sưu tập các đĩa game Xbox và PlayStation xếp chồng lên nhau, cùng tay cầm PS5 tượng trưng cho kho game khổng lồ của game thủ.
Game Mới Ra Mắt: Kẻ Thù Thầm Lặng Của Tiến Độ Chơi Game
Khi tôi cuối cùng cũng cam kết với một game duy nhất và duy trì thói quen chơi nó trong một hoặc hai giờ mỗi tối và vào cuối tuần, tôi thực sự đã hoàn thành nó. Đó là cách tiếp cận duy nhất có hiệu quả. Nhưng rồi các game mới cứ liên tục ra mắt (hoặc tôi tình cờ tìm thấy những game mà tôi chưa từng nghe nói đến), và mỗi khám phá mới đều đe dọa làm chệch hướng mọi tiến bộ mà tôi đã đạt được.
Khi “giai đoạn trăng mật” của tựa game hiện tại dần phai nhạt, một tựa game mới mẻ có thể dễ dàng chiếm lấy sự chú ý. Đương nhiên, ngay khi tôi khởi chạy game mới đó, game cũ gần như bị bỏ rơi.
Lấy ví dụ tháng trước: Tôi đang say mê với God of War: Ragnarök và khá là tận hưởng nó. Rồi điều đó xảy ra – Oblivion Remastered bất ngờ “shadow dropped” (ra mắt mà không có thông báo trước). Nó khiến tôi hoàn toàn bất ngờ; đương nhiên, tôi đã gác God of War lại để cuối cùng đắm mình vào Oblivion, một game mà tôi chưa bao giờ chơi trước đây, mặc dù Skyrim là một trong những game yêu thích của tôi. Hãy đối mặt với sự thật: tất cả chúng ta sẽ bỏ dở mọi thứ đang làm ngay khi GTA VI ra mắt, giống như tôi đã làm với Oblivion.
Ảnh bìa chính thức của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, phiên bản game nhập vai thế giới mở được yêu thích.
Khung cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với nhân vật đang khám phá thế giới mở rộng lớn.
Mặc dù tôi không thể đoán trước được một tựa game bất ngờ từ một trong những series yêu thích của mình, nhưng nó vẫn hoàn toàn làm tôi mất phương hướng đúng lúc tôi đang dần nhập tâm vào việc chơi God of War mỗi ngày. Giờ đây, việc quay lại cơ chế và câu chuyện của trò chơi sau một thời gian nghỉ ngơi trở nên khó khăn một cách đáng ngạc nhiên — tôi hầu như không thể nhớ mình đã tiến triển đến đâu hay thậm chí là các nút điều khiển để chuyển đổi giữa Rìu Leviathan và Lưỡi kiếm Hỗn mang. Bạn có thể cho rằng tôi luôn có thể ngừng chơi và quay lại sau, nhưng một khi tôi đã dừng lại, tôi không còn bị cuốn hút vào nó như ban đầu nữa. “Ngọn lửa” khiến tôi tiếp tục chơi thường đã tắt.
Sức Mạnh Của Sự Tập Trung: Trải Nghiệm Game Đơn Trọn Vẹn Hơn
Giải pháp duy nhất mà tôi có thể tìm thấy để chấm dứt những rắc rối khi chơi game của mình là giới hạn các lựa chọn bằng cách xóa tất cả các game chơi đơn ngoại trừ một game duy nhất khỏi PC của tôi. Giờ đây, khi tôi đã giới hạn bản thân chỉ chơi một game tại một thời điểm và từ chối cài đặt bất cứ thứ gì trước khi hoàn thành, tôi cuối cùng cũng có thể đắm mình hoàn toàn vào thế giới của một game duy nhất.
Bằng cách gắn bó với một nhân vật chính duy nhất, tôi hình thành những kết nối mạnh mẽ và ý nghĩa hơn nhiều với các nhân vật, câu chuyện của họ và thậm chí cả các nhiệm vụ phụ. Điều đó mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều so với việc cố gắng “xoay sở” ba game cùng lúc trong một lịch trình bận rộn.
Tôi cũng đưa ra những quyết định tốt hơn, chu đáo hơn trong các game có nhiều lựa chọn con đường. Và nếu tôi tạm dừng giữa một nhiệm vụ, đó không phải là vấn đề — tôi thường nhớ mình đã dừng lại ở đâu vì không có nhiều thời gian trôi qua giữa các phiên chơi.
Thêm vào đó, tôi không lãng phí thời gian để học lại các nút điều khiển mỗi khi khởi động game. Thay vào đó, tôi tập trung vào việc nắm vững cơ chế và cải thiện kỹ năng của mình. Các khả năng và nâng cấp mới thực sự có tác động, và tôi đọc kỹ các tùy chọn của mình, thay vì chỉ là những nâng cấp ngẫu nhiên mà tôi thêm vào cây kỹ năng khi lên cấp.
Quan trọng nhất, tôi có động lực hơn nhiều để hoàn thành những gì mình đã bắt đầu. Ngay cả khi tôi không cố gắng đạt 100% hoàn thành trong mọi game, tôi ít nhất cũng có nhiều khả năng chơi hết cốt truyện chính đến cuối cùng, vì tôi thực sự quan tâm đến nó.
Multiplayer và Roguelike: “Món Tráng Miệng” Giữa Các Bữa Chính
Như tôi đã ngụ ý ở đầu bài viết, tôi khá thích các game multiplayer. Trên thực tế, tôi có thể nói rằng tôi dành khoảng thời gian tương đương cho game multiplayer và game chơi đơn. Tỷ lệ đó từng nghiêng hẳn về game multiplayer, nhưng khi tôi lớn tuổi hơn, tôi ngày càng đánh giá cao việc các game chơi đơn bổ ích hơn nhiều.
Mặc dù vậy, tôi vẫn yêu thích cảm giác phấn khích của game multiplayer cạnh tranh – những game đó cho phép tôi dồn hết sức mình để giành chiến thắng.
Điều tương tự cũng áp dụng cho các game roguelike. Mặc dù các game như Hades II và Returnal về mặt kỹ thuật là trải nghiệm chơi đơn (hoặc co-op), chúng mang đến loại hành động “nhanh gọn”, “cường độ cao” vừa đủ khi tôi không muốn một phiên chơi dài.
Nhân vật Selene chiến đấu với quái vật ngoài hành tinh trong game roguelike Returnal.
Cả game multiplayer và roguelike giống như những “món ăn nhẹ” không yêu cầu cam kết nhiều giữa “món chính” là bất kỳ game chơi đơn dựa trên câu chuyện nào mà tôi đang chơi. Tôi có thể nhảy vào, chơi trong 30-40 phút và cảm thấy hài lòng.
Có một thư viện game lớn không nhất thiết là điều xấu. Tuy nhiên, nếu bạn có quá nhiều tựa game đã cài đặt và gặp khó khăn trong việc cam kết hoặc hoàn thành chúng như tôi, thì giải pháp đáng ngạc nhiên lại rất đơn giản: xóa tất cả các game chơi đơn ngoại trừ một game duy nhất khỏi ổ cứng của bạn. Bằng cách đó, khi bạn ngồi xuống chơi, bạn đang lựa chọn giữa game chơi đơn, game multiplayer hoặc roguelike – chứ không phải giữa mười game khác nhau đều tranh giành sự chú ý của bạn.