Dự án lớn Muse AI của Microsoft gần đây đã cho ra đời một phiên bản tựa game bắn súng kinh điển Quake 2 được tạo bởi trí tuệ nhân tạo (AI). Đây được cho là một bước tiến quan trọng trong việc ứng dụng AI vào quá trình phát triển trò chơi điện tử, với kỳ vọng sẽ thay đổi hoàn toàn cách game được tạo ra trong tương lai. Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm thực tế, có thể khẳng định rằng dự án này chỉ cho thấy công nghệ AI vẫn còn rất xa so với mục tiêu mà Microsoft đã đề ra cho việc AI tạo game. Trải nghiệm chơi game tệ hại và những hạn chế rõ ràng đã bộc lộ rằng AI, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, chưa thể thay thế hoàn toàn con người trong việc phát triển game.
Microsoft Và Dự Án Quake 2 Được Tạo Bởi Muse AI
Dự án Quake 2 sử dụng công nghệ World and Human Action Model (WHAM) của Microsoft, một hệ thống AI thông minh được thiết kế để tạo ra hình ảnh game tức thì và mô phỏng hành vi của người chơi theo thời gian thực. WHAM hoạt động tương tự như các mô hình AI khác dùng để tạo văn bản hoặc hình ảnh, nhưng thay vì từ ngữ hay bức tranh, nó được đào tạo dựa trên khối lượng lớn dữ liệu về game.
Đối với phiên bản Quake 2 này, AI đã được huấn luyện bằng hàng loạt cảnh quay gameplay được ghi lại từ phiên bản gốc. Đoạn phim này giúp AI học cách game vận hành, cách các cấp độ được xây dựng và giao diện đồ họa trông như thế nào. Bằng cách nghiên cứu dữ liệu này, WHAM có thể tạo ra các khung hình gameplay mới của Quake 2 ngay lập tức khi người chơi di chuyển và tương tác.
Kết quả là một trải nghiệm có thể chơi được, nơi AI tạo ra mọi khung hình theo thời gian thực. Các điều khiển khá đơn giản, sử dụng bàn phím để di chuyển và tương tác. AI xây dựng thế giới game khi người chơi khám phá, làm cho các cấp độ vừa quen thuộc vừa mới lạ.
Mục tiêu chính của Microsoft đối với dự án này không phải là tạo ra một trò chơi để bán, mà là để trình diễn khả năng của Muse AI. Ý tưởng là chứng minh rằng AI một ngày nào đó có thể tạo ra toàn bộ trò chơi mà không cần nhiều công đoạn lập trình thủ công và thiết kế cấp độ. Microsoft coi Muse như một công cụ có thể hỗ trợ các nhà phát triển game trong tương lai bằng cách tăng tốc quá trình thử nghiệm ban đầu và tạo nội dung.
Người chơi Quake 2 phiên bản AI nhìn vào những khối hộp được AI tạo ra làm bức tường trong game.
Trải Nghiệm Chơi Game Tệ Hại Và Khả Năng Phản Hồi Kém
Phiên bản Quake 2 do AI của Microsoft tạo ra mang đến trải nghiệm cực kỳ khó chịu và khó hiểu, hoàn toàn khác biệt so với lối chơi mượt mà, tốc độ nhanh của tựa game gốc. Tôi thậm chí không thể gọi nó là một trò chơi, mà chỉ là một bản demo công nghệ hoạt động kém hiệu quả. Vấn đề lớn đầu tiên là tốc độ khung hình khủng khiếp – nó chạy chậm và giật lag đến mức giống như đang lật các slide trong bài thuyết trình PowerPoint hơn là chơi một tựa game bắn súng tốc độ cao.
Thay vì di chuyển mượt mà, nhân vật trên màn hình di chuyển một cách giật cục, lỗi thời, khiến ngay cả những thao tác đơn giản như đi bộ cũng trở nên khó khăn. Cảm giác như bạn đang lái một chiếc xe tăng với thời gian phản hồi chậm khi điều khiển và dừng lại. Tôi không thể gọi đó là “kiểm soát”, mà giống như đang hướng dẫn AI về những gì nên xảy ra tiếp theo.
Đồ họa cũng tệ không kém. Mọi thứ trông mờ và thiếu chi tiết, tệ hơn nhiều so với cả những tựa game cũ hơn. Kẻ thù khó nhận ra vì chúng chủ yếu là những hình dạng mơ hồ với các họa tiết bị thiếu và hoạt ảnh cứng nhắc. Chúng giống những bóng ma kỳ lạ hơn là mối đe dọa thực sự. Các cấp độ cũng được thiết kế kém, với các họa tiết lộn xộn và không rõ ràng.
Ngoài tất cả những điều đó, các điều khiển cũng không hoạt động đúng cách. Các hành động cơ bản như ngắm bắn và khai hỏa thường bị trễ hoặc không hoạt động. Có rất nhiều lần tôi bóp cò nhưng không có gì xảy ra, và kẻ thù không bị tổn thương khi đáng lẽ ra chúng phải bị. Thậm chí còn kỳ lạ hơn khi kẻ thù đôi khi biến mất trong một trận chiến, chỉ để xuất hiện ở một nơi khác một giây sau đó.
Toàn bộ trải nghiệm thật sự khó hiểu và khó chịu. Tốc độ khung hình tệ hại, đồ họa xấu xí và các điều khiển bị lỗi khiến trò chơi trở nên không thực tế và khó nắm bắt. Ngay cả những điều đơn giản như đi xuống một hành lang cũng trở nên bực bội vì trò chơi sẽ thay đổi toàn bộ cấp độ khi tôi đi vào một bức tường và sau đó quay lại.
Điểm Tương Đồng Đáng Thất Vọng Với AI Minecraft Trong Việc Tạo Thế Giới Ngẫu Nhiên
Bản demo Quake 2 do AI của Microsoft tạo ra và dự án Minecraft AI do người hâm mộ tạo ra hoạt động tương tự nhau trong việc tạo ra thế giới game theo thời gian thực. Cả hai đều sử dụng các mô hình AI được huấn luyện trên khối lượng lớn cảnh quay gameplay để xây dựng các cấp độ và yếu tố game khi bạn chơi. Điều này khá giống với cách các chatbot AI được đào tạo.
Thật không may, vì điều này, chúng cũng chia sẻ một vấn đề lớn. Thế giới mà chúng tạo ra thường ngẫu nhiên và không có nhiều ý nghĩa, thay đổi khi người dùng chơi. Không có game nào giữ mọi thứ nhất quán trong thời gian dài; thay vào đó, các phần của thế giới xuất hiện và biến mất hoặc thay đổi đột ngột khi người chơi di chuyển. Điều này có nghĩa là không có gì duy trì được trạng thái khi người chơi không nhìn trực tiếp vào nó, đây là một lỗi lớn trong hệ thống kiểu này.
Về cơ bản, thế giới game chỉ tồn tại ở nơi người chơi đang tập trung, khiến mọi thứ trở nên lộn xộn và khó hiểu. Một lý do khác khiến hai dự án này giống nhau là cả hai đều sử dụng kỹ thuật “dự đoán khung hình tiếp theo”. AI nhìn vào những gì người chơi đang làm và cố gắng đoán xem điều gì nên xảy ra tiếp theo mà không thực sự hiểu cách thế giới game nên hoạt động.
Người chơi Quake 2 phiên bản AI trong hang động, nơi một nút bấm vô dụng xuất hiện ngẫu nhiên.
Điều này không giống với các engine game thông thường, nơi toàn bộ thế giới luôn tồn tại, tuân theo các quy tắc rõ ràng. Vì điều này, cả hai game đều hoạt động theo những cách kỳ lạ tương tự. Trong bản demo Quake 2, các cấp độ và kẻ thù thay đổi hoàn toàn hoặc biến mất không lý do, giống như cách AI Minecraft thường xuyên hoán đổi các phần của thế giới thành những phần hoàn toàn khác khi người chơi quay mặt đi.
Microsoft có kế hoạch để giúp tạo game bằng AI, nhưng tôi không chắc điều này sẽ giúp ích như thế nào. Ít nhất với công việc thủ công, các nhà phát triển có thể kiểm soát những gì xảy ra và trình diễn cách game hoạt động. Thay vào đó, đây giống như một AI đang đoán xem nhà phát triển muốn nó làm gì dựa trên những gì đã được thể hiện cho nó trong hàng trăm giờ chơi game.
Muse AI Chưa Sẵn Sàng (Và Sẽ Còn Lâu Mới Sẵn Sàng)
Mặc dù việc Muse AI của Microsoft tái tạo Quake 2 là một bước tiến công nghệ ấn tượng, nhưng tất cả những gì nó chứng minh là AI vẫn chưa sẵn sàng để thay thế hoàn toàn hoặc thậm chí một phần các nhà phát triển con người trong việc tạo ra trò chơi điện tử. Hiện tại, AI vẫn đang vật lộn với việc duy trì tính nhất quán của thế giới game, chưa kể đến việc phản ứng với người chơi một cách tự nhiên. Đây là những trở ngại lớn cần phải được khắc phục trước khi AI có thể thực tế tạo ra game với Muse như Microsoft mong muốn.
Một trong những điểm yếu lớn nhất của AI hiện tại là nó không có sự sáng tạo hay độc đáo thực sự. Các mô hình như Muse học hỏi từ dữ liệu có sẵn — trong trường hợp này, thông tin từ các game đã tồn tại. Chúng giỏi trong việc sao chép các phong cách và mô hình đã thấy trước đây, nhưng chúng không thể đưa ra những ý tưởng hoặc thiết kế hoàn toàn mới. Những gì chúng tạo ra dựa trên những gì đã tồn tại, có nghĩa là nó giống một bản sao thông minh hơn là một thứ gì đó mới mẻ và đột phá.
Sự phụ thuộc này vào tài liệu có sẵn khiến AI khó tạo ra các trò chơi thực sự đổi mới. Mặc dù AI có thể tinh chỉnh các cơ chế game quen thuộc theo nhiều cách khác nhau, nhưng nó không thể thực hiện những bước nhảy vọt lớn, giàu trí tưởng tượng để dẫn đến những trải nghiệm chơi game thực sự độc đáo và đáng nhớ.
Mặc dù AI có thể mô phỏng hành vi cơ bản của người chơi, nhưng nó gặp khó khăn trong việc dự đoán các hành động không mong muốn hoặc thích nghi mượt mà với các phong cách chơi khác nhau. Đây luôn là vấn đề chính với AI. Điều này khiến lối chơi trở nên cứng nhắc, dễ đoán và cuối cùng là kém thú vị. Không có khả năng phản ứng một cách tinh tế, các trò chơi do AI tạo ra giống như một hình phạt khi cố gắng chơi. Tôi đã bị đau đầu sau 10 phút chơi đầu tiên.
Người chơi Quake 2 phiên bản AI đối mặt với kẻ thù "ma quái" và lỗ hổng đồ họa trên tường.
Cũng có vấn đề về lượng năng lượng mà các mô hình AI lớn này sử dụng. Việc vận hành chúng đòi hỏi một lượng điện năng khổng lồ, điều này gây lo ngại về chi phí vận hành. Chi phí năng lượng cao có thể không xứng đáng với mục đích mà Microsoft muốn đạt được. Công ty rõ ràng muốn đây là một công cụ trong phát triển game, nhưng nó vẫn chưa sẵn sàng cho điều đó.
Tương lai của phát triển game có lẽ sẽ không chứng kiến sự tiếp quản của AI ở tốc độ này. Nó tệ đến mức tôi ngạc nhiên khi Microsoft muốn công khai bản demo này. Nếu bạn cảm thấy AI sẽ chiếm đoạt công việc của con người, hãy thử chơi phiên bản AI của Quake 2, và bạn sẽ cảm thấy tốt hơn rất nhiều.