Apple vừa hoàn tất thương vụ mua lại studio game đầu tiên trong lịch sử của mình, RAC7, một nhóm phát triển nhỏ có trụ sở tại Vancouver được thành lập vào năm 2014 bởi Jason Ennis và Jesse Ringrose. Động thái này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách Apple tương tác với ngành công nghiệp game, báo hiệu một kỷ nguyên mới cho gã khổng lồ công nghệ này trên thị trường game di động đầy tiềm năng.
Bước Chuyển Mình Chiến Lược Của Apple Trong Ngành Game
Trong nhiều năm, Apple đã là một thế lực lớn trong lĩnh vực game di động thông qua App Store và dịch vụ đăng ký Apple Arcade. Tuy nhiên, việc mua lại RAC7 là bước đi đầu tiên của hãng vào việc trực tiếp sở hữu một công ty phát triển game. Thay vì chỉ cung cấp nền tảng và phương tiện chơi game, Apple giờ đây muốn tự mình sản xuất các tựa game độc quyền cho các dịch vụ của mình, đặc biệt là Apple Arcade.
RAC7 đã tạo dựng được danh tiếng vững chắc nhờ các trò chơi sáng tạo. Trước thành công vang dội, studio này đã gây chú ý với việc phát hành Dark Echo vào năm 2015 và Splitter Critters vào năm 2018, cả hai đều nhận được phản hồi tích cực. Tuy nhiên, chính Sneaky Sasquatch, một tựa game độc quyền ra mắt năm 2019 cho Apple Arcade, đã thực sự đưa RAC7 lên tầm cao mới. Sneaky Sasquatch được đánh giá là một game di động xuất sắc và là một trong những tựa game phổ biến nhất của Apple Arcade.
Apple chia sẻ với Insider Gaming rằng: “Chúng tôi yêu thích Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi đội ngũ hai người của RAC7 đã gia nhập Apple để tiếp tục phát triển trò chơi này cùng chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi Apple Arcade với hàng trăm tựa game từ nhiều nhà phát triển game tốt nhất trên thế giới.”
Mặc dù Apple dường như muốn giảm nhẹ tầm quan trọng của thương vụ bằng cách nhấn mạnh việc giúp đỡ studio phát triển game, nhưng đây thực sự là một động thái lớn. Apple dường như đang hành động như một nhà phát hành game bên thứ nhất, tương tự như cách Microsoft hay Sony thường làm để giữ chân các studio thành công khỏi các đối thủ cạnh tranh như Epic Games hay Google Play.
Game Angry Birds trên iPhone (2019), minh chứng cho sự phát triển của thị trường game di động.
Tác Động Tức Thì và Triển Vọng Tương Lai
Hiệu ứng tức thì của thương vụ mua lại này có thể sẽ tập trung vào việc tiếp tục phát triển và mở rộng Sneaky Sasquatch cùng với đội ngũ của RAC7. Rất có thể chúng ta sẽ thấy các phần tiếp theo của trò chơi, thêm nhân viên vào đội ngũ phát triển và nhiều áp lực hơn đặt lên RAC7 để duy trì và phát triển thành công này.
Việc Apple mua lại một studio game là điều tất yếu. Khi thị trường game di động tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng, các công ty công nghệ lớn cần tìm cách tham gia sâu hơn vào quá trình phát triển game và tạo ra những tựa game được thiết kế riêng cho thiết bị di động. Động thái này củng cố vị thế của Apple trong lĩnh vực game và cho thấy tham vọng lớn hơn của hãng trong tương lai.
Nguồn tham khảo: Insider Gaming