Kẻ thù sử dụng cung tên trong game Atomfall
Game

Atomfall và Rebellion: Phá Vỡ Giới Hạn, Định Hình Tương Lai Ngành Công Nghiệp Game

Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày càng bão hòa với các xu hướng lặp lại và sự ưu tiên an toàn cho các bản làm lại, tìm kiếm sự độc đáo trở thành một thách thức lớn. Từ sự bùng nổ của các tựa game battle royale như PUBGFortnite cho đến hàng loạt bản remake và remaster từ các studio lớn, sự sáng tạo đôi khi nhường chỗ cho lợi nhuận. Tuy nhiên, Rebellion Developments đã dũng cảm phá vỡ khuôn mẫu đó với việc ra mắt Atomfall, một dự án hoàn toàn mới trong một thể loại mà họ chưa từng khám phá. Đây không chỉ là một bước đi mạo hiểm mà còn là một chiến thắng khẳng định tầm nhìn và khả năng của studio trong việc định hình lại tương lai của chính mình và ngành game.

Atomfall đã không tự mình đứng vững. Thành công của nó được xây dựng trên nền tảng vững chắc từ những tác phẩm trước đây của studio, đặc biệt là series Sniper Elite danh tiếng. Bài viết này sẽ đi sâu vào quá trình hình thành của Atomfall, những yếu tố mà nó kế thừa từ quá khứ của Rebellion, cách nó tạo dựng bản sắc riêng biệt, và ý nghĩa của thành công bước đầu này đối với tương lai của một trong những studio phát triển game kỳ cựu.

Trước Atomfall: Di sản Đáng Kể của Rebellion

Không thể nhắc đến Rebellion Developments – studio đứng sau Atomfall – mà không đề cập đến Sniper Elite. Được thành lập vào năm 1992, phải đến giữa những năm 2000, công ty này mới thực sự bứt phá nhờ thành công vang dội của Sniper Elite và các phần tiếp theo.

Rebellion đã thử sức với hầu hết mọi thể loại game có thể tưởng tượng được, từ các game bắn súng quân sự nghiêm túc như Tom Clancy’s Rainbow SixCall of Duty, cho đến các tựa game được cấp phép như The Simpsons GameHarry Potter and the Order of the Phoenix. Họ thậm chí còn thử sức với các game thể thao, bao gồm Tiger Woods PGA Tour GolfPDC World Championship Darts: Pro Tour. Nhưng bất chấp lịch sử đa dạng đó, Sniper Elite mới là nơi họ “trúng vàng” – một sản phẩm “cây nhà lá vườn” đã củng cố vị thế của Rebellion cả về mặt thương mại và sáng tạo cho các dự án sau này.

Điều này cho thấy: Atomfall sẽ không thể tồn tại nếu không có nền tảng được xây dựng từ những tựa game trước đó. Điều này đúng cho cả khả năng tài chính của studio để bật đèn xanh cho một dự án mới và các triết lý thiết kế mà họ đã tinh chỉnh qua nhiều năm. Mặc dù Sniper Elite là một game bắn súng chiến thuật lấy bối cảnh Thế chiến II tập trung vào lén lút và tính năng X-ray kill cam đặc trưng, còn Atomfall là một game sinh tồn hậu tận thế nhấn mạnh vào câu chuyện, khám phá và xây dựng thế giới, nhưng nguồn gốc chung thì rõ ràng như ban ngày.

Atomfall Kế Thừa Gì từ Thành Công của Sniper Elite

Bạn có thể không nhận thấy ngay tất cả những điểm tương đồng, nhưng bắt đầu từ yếu tố kỹ thuật, Atomfall đã học hỏi rất nhiều từ Sniper Elite. Cả hai game đều chạy trên engine Asura “cây nhà lá vườn” của Rebellion; đây là một chi tiết tưởng chừng nhỏ nhưng lại cung cấp sự liên tục quan trọng cho đội ngũ phát triển. Sự quen thuộc này cho phép họ làm việc nhanh hơn, thích ứng dễ dàng hơn và tận dụng tối đa các công cụ và quy trình làm việc đã được tinh chỉnh qua các dự án trước đó của Rebellion. Atomfall cũng sử dụng cùng kỹ thuật photogrammetry để tạo ra các tài sản môi trường, một quyết định có chủ đích nhằm nâng cao tính chân thực và độ chi tiết hình ảnh.

Tuy nhiên, điều quan trọng nhất mà Atomfall kế thừa từ Sniper Elite không phải là kỹ thuật, mà là triết lý. Đội ngũ đã xây dựng dựa trên các nguyên tắc thiết kế sandbox (thế giới mở) đã được thiết lập trong Sniper Elite và mở rộng nó lên một tầm cao mới: bản đồ rộng lớn, nhiều cách tiếp cận cho mỗi nhiệm vụ (hay còn gọi là “leads” trong Atomfall), và sự tự do để người chơi giải quyết các mục tiêu theo cách riêng của mình. Như Ben Fisher, Trưởng phòng Thiết kế của Rebellion, đã chia sẻ với Game Rant: “Chúng tôi đã áp dụng những bài học này và nâng cấp chúng trong Atomfall bằng cách tăng phạm vi sandbox và mang đến cho người chơi quyền tự quyết lớn hơn trong cách họ trải nghiệm trò chơi.”

Kẻ thù sử dụng cung tên trong game AtomfallKẻ thù sử dụng cung tên trong game Atomfall

Triết lý đó chuyển thành lựa chọn thực sự cho người chơi. Ngay từ đầu, bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ câu chuyện của Atomfall mà không cần chiến đấu với bất kỳ ai, hoặc bạn có thể tiêu diệt tất cả. Ryan Greene, Giám đốc Nghệ thuật tại Rebellion, mô tả nó với GamesRadar là “giống như một trong những cuốn sách ‘Chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn’ mà chúng ta từng đọc khi còn nhỏ.”

Sniper Elite mang đến sự tự do có ý nghĩa trong mỗi cấp độ; Atomfall xây dựng cả một trò chơi dựa trên nguyên tắc đó.

Cách Atomfall Khẳng Định Bản Sắc Độc Đáo Của Riêng Mình

Là một tựa game mới, Atomfall đương nhiên đã được so sánh với các trò chơi khác – không chỉ Sniper Elite của chính Rebellion, mà còn cả những “ông lớn” thuộc nhiều thể loại khác nhau, bao gồm Fallout, Metro, STALKER, và thậm chí cả LA Noire.

Và phải công nhận, Atomfall là một trải nghiệm đa lớp, đến nỗi ngay cả Rebellion cũng gặp khó khăn trong việc phân loại nó. Greene thừa nhận: “Thật khó để hình dung trò chơi này là gì. Có những yếu tố giống RPG, nhưng chắc chắn nó không phải là một game RPG. Atomfall là một game trinh thám. Đó là một game sinh tồn.”

Mặc dù dễ dàng nhận ra những ảnh hưởng của Atomfall, nhưng không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng bạn đang chơi một thứ gì đó khác biệt. Đầu tiên và quan trọng nhất, Atomfall nghiêng về yếu tố bí ẩn hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Sự không rõ ràng không chỉ tồn tại trong thế giới game, mà nó còn bắt đầu từ chính người chơi.

Bạn vào vai một nhân vật vô danh, không tên, tuổi, chủng tộc hay giới tính. Tùy thuộc vào bạn để tự ghép nối câu chuyện của mình, và theo nhiều cách, định hình nó. Khi bạn tìm kiếm câu trả lời, bạn sẽ gặp các “leads” mà tôi đã đề cập trước đó. Những “leads” này thay thế các nhiệm vụ truyền thống và mang đến mức độ tự do lựa chọn hiếm thấy trong các trò chơi, không có sự thiên vị nào nhằm định hướng quyết định của bạn. Ngay cả Fallout, trò chơi mà Atomfall thường được so sánh nhiều nhất, cũng “dẫn tay” người chơi nhiều hơn. Trong Atomfall, bạn có thể chọn gần như không có hướng dẫn nào, khiến mỗi “lead” được giải quyết đều mang lại cảm giác thành tựu chân thật.

Như bạn mong đợi từ một trò chơi như thế này, cũng có vô số kết thúc khác nhau. Atomfall hoàn toàn không đi theo một tuyến tính nào.

Tại Sao Atomfall Có Thể Định Hình Tương Lai Của Studio

Bất kể bạn có quan điểm thế nào về Atomfall, bạn cũng phải tôn trọng những gì Rebellion đã thực hiện. Đây là một studio nổi tiếng nhất với Sniper Elite, và ở mức độ thấp hơn là Zombie Army, Strange Brigade, và Evil Genius. Atomfall, trái lại, hoàn toàn khác biệt so với bất cứ điều gì họ đã làm trước đây. Thực hiện một dự án như thế này là một bước nhảy vọt đầy rủi ro – một điều mà Giám đốc điều hành Rebellion Jason Kingsley đã tóm tắt hoàn hảo với GamesIndustry.biz: “Quy mô và sự ổn định của chúng tôi cho phép chúng tôi chấp nhận rủi ro để tạo ra một thứ khác biệt như Atomfall. May mắn thay, rủi ro đó đang được đền đáp.”

Những con số đã chứng minh điều đó. Atomfall hiện đã thu hút hơn hai triệu người chơi (theo thông tin từ @AtomfallGame trên X), biến nó thành sự ra mắt thành công nhất trong lịch sử 32 năm của công ty. Bạn cũng phải nghĩ rằng phần lớn “quy mô và sự ổn định” mà Kingsley đề cập bắt nguồn từ thành công của series Sniper Elite, một lời nhắc nhở nữa rằng Atomfall là sản phẩm của mọi thứ Rebellion đã xây dựng trước đó.

Một thị trấn bị bỏ hoang trong game AtomfallMột thị trấn bị bỏ hoang trong game Atomfall

Rebellion Sẽ Đi Đến Đâu Từ Đây

Chiến thắng của Atomfall hứa hẹn sẽ lan tỏa khắp Rebellion. Kingsley đã tuyên bố rằng ông muốn tiếp tục mở rộng các thương hiệu cốt lõi như Sniper Elite, Zombie ArmyStrange Brigade, nhưng với sự đón nhận tích cực của Atomfall, Rebellion cũng có kế hoạch thưởng cho lượng người chơi mới tìm thấy của mình với nhiều nội dung hơn cho tựa game thành công này.

Ngoài việc mở rộng các thương hiệu hiện có, màn trình diễn mạnh mẽ của Atomfall có thể là động lực mà Rebellion cần để khôi phục những ý tưởng đã bị bỏ quên từ lâu. Kingsley đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thể loại thời trung cổ và giả tưởng tiếp theo. Dù điều đó có thành hiện thực hay không, một điều rõ ràng là: nếu điều đó xảy ra, nó chắc chắn sẽ mang trong mình DNA của Atomfall – giống như Atomfall đã kế thừa từ những tựa game đi trước nó.

Cảnh quan thị trấn Wyndham và nhà máy điện hạt nhân trong game AtomfallCảnh quan thị trấn Wyndham và nhà máy điện hạt nhân trong game Atomfall

Kết lại, Atomfall không chỉ là một tựa game thành công mà còn là minh chứng cho tinh thần dám nghĩ dám làm và khả năng đổi mới của Rebellion Developments. Bằng cách kế thừa những triết lý thiết kế cốt lõi từ Sniper Elite và dũng cảm tạo ra một bản sắc hoàn toàn mới, Atomfall đã chứng minh rằng sự độc đáo vẫn có thể tìm thấy chỗ đứng trong ngành game hiện đại. Thành công này không chỉ đảm bảo tương lai vững chắc cho Rebellion mà còn mở ra những chân trời mới, khuyến khích studio tiếp tục khám phá và phá vỡ giới hạn. Bạn nghĩ gì về hành trình phát triển của Rebellion và những hướng đi mới mà Atomfall mang lại? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận dưới đây!

Related posts

Cập nhật Đáp án Connections NYT Hôm nay và Mẹo Chinh Phục Mọi Ván Đấu

Administrator

DOOM: The Dark Ages Có Thực Sự Là “Cứu Cánh” Cho Dòng Game DOOM Sau DOOM Eternal?

Administrator

SWTOR: Hậu bản KOTOR đích thực và trải nghiệm chơi đơn miễn phí

Administrator