Ảnh chụp màn hình game Blue Prince do Dogubomb phát triển, hiển thị cơ chế xây dựng phòng ốc độc đáo.
Game

Blue Prince: Làn Gió Mới Thúc Đẩy Đổi Mới Trong Ngành Công Nghiệp Game

Trong một thế giới game ngày càng bão hòa, đôi khi một tựa game xuất hiện và làm cả cộng đồng bất ngờ với cách tiếp cận táo bạo, phá vỡ những công thức quen thuộc. Thay vì chỉ tinh chỉnh những gì đã có, sự đổi mới trong ngành game mới chính là yếu tố giúp một sản phẩm thực sự nổi bật.

Và đó chính xác là những gì Blue Prince đã làm được. Sự kết hợp mới mẻ giữa yếu tố giải đố và roguelike của trò chơi này đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của cả giới phê bình lẫn game thủ, như một lời nhắc nhở rằng đôi khi, cách tốt nhất để tạo dấu ấn là thực hiện một điều gì đó hoàn toàn khác biệt. Game indie không chỉ là một trào lưu, mà còn là ngọn cờ đầu cho sự đổi mới trong ngành game hiện đại.

Blue Prince: Tựa Game Tiềm Năng Của Năm Với Lối Chơi Độc Đáo

Tôi đã dành phần lớn thời gian cuối tuần trước để trải nghiệm Blue Prince, tựa game ra mắt vào ngày 10 tháng 4 cho Windows PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản: bạn được thừa kế biệt thự của ông cố với điều kiện phải tìm thấy một căn phòng bí mật. Biệt thự có 45 phòng, và nếu bạn khám phá ra căn phòng thứ 46, ngôi nhà sẽ thuộc về bạn.

Trò chơi mang hình thức game roguelike. Bố cục của biệt thự không cố định mà thay đổi mỗi khi bạn chơi lại. Với mỗi cánh cửa mở ra, bạn có thể “phác thảo” một căn phòng khác. Những căn phòng này mang đến các đặc quyền, vật phẩm, câu đố, phần thưởng và chức năng khác nhau trong câu chuyện rộng lớn hơn.

Mục tiêu của bạn là đi về phía bắc, mở đường bằng cách đặt các căn phòng như thể chúng là những ô gạch. Bạn có một lượng năng lượng hạn chế để sử dụng, năng lượng này sẽ cạn dần mỗi khi bạn bước vào một căn phòng. Toàn bộ trò chơi diễn ra ở góc nhìn thứ nhất, mặc dù cơ chế xây dựng biệt thự có thể mang lại cảm giác giống một game board hoặc game thẻ bài.

Bạn bị cấm ở lại biệt thự qua đêm. Mỗi ngày, bạn lại bắt đầu một hành trình mới, điều này khiến trò chơi dễ bắt đầu nhưng cực kỳ khó bỏ dở – một dấu hiệu của bất kỳ game roguelike chất lượng nào. Nhưng phần hấp dẫn nhất của Blue Prince là cách trò chơi kể một câu chuyện cuốn hút hơn bằng cách dần dần hé lộ những bí mật khi bạn chơi, khiến người chơi muốn quay lại nhiều hơn nữa.

Ảnh chụp màn hình game Blue Prince do Dogubomb phát triển, hiển thị cơ chế xây dựng phòng ốc độc đáo.Ảnh chụp màn hình game Blue Prince do Dogubomb phát triển, hiển thị cơ chế xây dựng phòng ốc độc đáo.

Đây là sự kết hợp đầy thỏa mãn và gây nghiện của các thể loại, với rất nhiều điều để khám phá. Càng chơi nhiều, trò chơi càng mang lại nhiều điều bất ngờ, và bạn càng muốn tiếp tục khám phá. Việc thử nghiệm trong giai đoạn đầu giúp bạn xây dựng chiến lược, trong khi tính ngẫu nhiên của trò chơi giữ cho người chơi luôn phải cảnh giác trong suốt thời lượng chơi khoảng 20 giờ.

Nếu bạn là người đăng ký Game Pass trên Xbox hoặc PC, bạn có thể chơi tựa game này như một phần của gói Ultimate. Nếu bạn có chút hứng thú với game giải đố hoặc đang tìm kiếm một game roguelike dám tạo sự khác biệt, thì trò chơi này rất đáng tiền trên bất kỳ nền tảng nào. Blue Prince đã nhận được nhiều đánh giá cao và gần như chắc chắn sẽ đứng đầu nhiều danh sách Game của năm (và có lẽ cả một vài giải thưởng) vào cuối năm 2025.

Nghệ Thuật Của Sự Đột Phá: Vai Trò Của Các Studio Indie

Hiếm khi các trò chơi mang lại cảm giác mới mẻ như Blue Prince, và thường thì ngành công nghiệp game dường như phát triển nhờ vào sự lặp lại nhẹ nhàng hơn là những ý tưởng lớn mới mẻ. Các nhà phát hành lớn thường có xu hướng “chơi an toàn” bằng cách tinh chỉnh một công thức đã có thay vì mạo hiểm với một điều gì đó thực sự khác biệt. Có một lý do rất chính đáng cho điều này: các tựa game AAA tốn rất nhiều tiền và mất rất nhiều thời gian để phát triển, đến mức chúng có thể dễ dàng nhấn chìm cả một công ty.

May mắn thay, các studio game indie nhỏ hơn luôn sẵn sàng chấp nhận rủi ro và vượt qua giới hạn về những ý tưởng mới mẻ. Blue Prince là dự án không theo hợp đồng đầu tiên của nhà phát triển game và phim độc lập Dogubomb. Tựa game này được phát hành bởi Raw Fury, một nhà phát hành chuyên về các game indie (với các tựa game thành công trước đây như Kingdom, TownscaperCassette Beasts).

Ảnh chụp màn hình chính thức của Balatro trên Steam, minh họa giao diện trò chơi kết hợp poker và xây dựng bộ bài.Ảnh chụp màn hình chính thức của Balatro trên Steam, minh họa giao diện trò chơi kết hợp poker và xây dựng bộ bài.

Không gian game roguelike nói chung là một mảnh đất màu mỡ cho sự thử nghiệm, với Balatro – một siêu phẩm bất ngờ của năm 2024 – đã kết hợp poker, xây dựng bộ bài và lối chơi theo lượt. Trước đó, chúng ta có Vampire Survivors, mặc dù không hoàn toàn nguyên bản, nhưng đã đưa một thể loại game ngách trở nên phổ biến và khiến hàng triệu người yêu thích một vòng lặp gameplay mà họ chưa từng thấy trước đây.

Một số tựa game yêu thích của tôi trong vài năm gần đây là các tựa game indie nổi bật nhờ sự khác biệt. Unpacking năm 2021 là một trò chơi về việc sắp xếp đồ đạc trong suốt cuộc đời của một người phụ nữ, nghe có vẻ không mấy thú vị trên giấy tờ. Trò chơi có phong cách nghệ thuật quyến rũ và một bản nhạc nền tuyệt vời, nhưng thành tựu thực sự của nó là kể một câu chuyện tinh tế nhưng sâu sắc mà không cần một dòng đối thoại nào.

Ảnh chụp màn hình game Unpacking năm 2021 của Witch Beam, minh họa cảnh sắp xếp đồ đạc trong một căn phòng.Ảnh chụp màn hình game Unpacking năm 2021 của Witch Beam, minh họa cảnh sắp xếp đồ đạc trong một căn phòng.

UFO 50 của năm 2024 là một ví dụ nổi bật khác. Đây là một bộ sưu tập 50 trò chơi, tất cả đều được phát hành cho một hệ máy console 8-bit hư cấu trong khoảng thời gian từ 1982 đến 1989. Nếu bạn nghĩ rằng một trò chơi duy nhất có chỗ để thử nghiệm, hãy thử chơi 50 trò chơi (nhiều trong số đó thực sự độc đáo) để thấy được sự đổi mới trong ngành game là vô hạn.

Thỉnh thoảng, các công ty lớn như Capcom lại gây bất ngờ cho chúng ta với một tựa game double-A đình đám như Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Trò chơi pha trộn chiến lược thời gian thực kiểu phòng thủ tháp với chiến đấu góc nhìn thứ ba, mang lại cảm giác như một tựa game PlayStation 2 kinh điển bị thất lạc. Đây là một món quà hiếm hoi khi công ty tạo ra Street FighterMonster Hunter lại cho ra đời một IP thực sự độc đáo và gây ấn tượng mạnh như vậy.

Không ở đâu mà tư duy “vượt ra ngoài khuôn khổ” trở nên quan trọng hơn trong thể loại game bắn súng miễn phí đang rất đông đúc. Embark Studios, một công ty con của nhà phát hành lớn hơn của Hàn Quốc là Nexon, đã làm chính xác điều đó với The Finals.

Trò chơi đã gặt hái được nhiều thành công kể từ khi phát hành vào cuối năm 2023 nhờ quyết định tránh xa công thức hero shooter và thay vào đó tập trung vào lối chơi đồng đội cùng môi trường có thể phá hủy hoàn toàn. Đây là một ví dụ tuyệt vời về cách cải tiến công nghệ có thể và sẽ dẫn đến lối chơi sáng tạo hơn, miễn là các studio sẵn sàng đón nhận chúng.

Ảnh chụp màn hình quảng cáo The Finals, làm nổi bật môi trường tương tác có thể phá hủy.Ảnh chụp màn hình quảng cáo The Finals, làm nổi bật môi trường tương tác có thể phá hủy.

Ý Tưởng Mới Mẻ Nổi Bật Giữa Biển Game “Đu Trend”

Với tốc độ phát triển chóng mặt của thế giới game, nếu bạn đang theo đuổi một xu hướng đang thịnh hành, thì có lẽ bạn đã bỏ lỡ cơ hội. Đến lúc trò chơi của bạn ra mắt thị trường, việc lật đổ những tên tuổi lớn đã có mặt từ đầu trở thành một nhiệm vụ bất khả thi. Nổi bật giữa một biển các tựa game “tôi cũng vậy” lại càng khó hơn.

Chúng ta đã thấy điều này với các game battle royale như RumbleverseKnockout City. Năm 2019, Anthem – tựa game RPG hành động trực tuyến hợp tác của EA giống Destiny – đã thất bại nặng nề, sau đó công ty hứa hẹn sẽ làm lại trò chơi và cuối cùng đã từ bỏ hoàn toàn dự án. Năm 2024, Concordhero shooter của Sony – cũng gặp số phận tương tự khi không thể cất cánh.

Hình ảnh quảng bá game Concord của Sony, giới thiệu ba nhân vật có thể chơi được.Hình ảnh quảng bá game Concord của Sony, giới thiệu ba nhân vật có thể chơi được.

Tất nhiên, không có gì đảm bảo rằng việc làm điều gì đó mới mẻ và bất ngờ sẽ mang lại thành công. Việc ra mắt thành công dựa vào nhiều hơn là chỉ một ý tưởng hay, nhưng vẫn có những yếu tố hỗ trợ. Các nền tảng như Steam hiện cung cấp chương trình Early Access (truy cập sớm), cho phép người chơi không chỉ bỏ phiếu bằng ví tiền của họ cho những ý tưởng đầy hứa hẹn mà còn định hình các trò chơi thông qua thử nghiệm và phản hồi.

Xu hướng này đã thực sự lan rộng và thậm chí còn xuất hiện trên console dưới dạng game preview (cả PalworldGrounded đều đã tận dụng rất tốt các chương trình này để không chỉ chứng minh khái niệm mà còn khơi dậy sự quan tâm của người hâm mộ). Nếu mô hình này có thể giúp các nhà phát triển game AAA chấp nhận nhiều rủi ro hơn, thì có lẽ họ cũng nên tham gia.

Không phải mọi thứ đều cần phải là một ý tưởng hoàn toàn mới, nhưng rõ ràng là có ít rủi ro hơn trong các trò chơi điện tử so với trước đây. Đừng lo lắng, tôi không mong đợi Call of Duty hay Monster Hunter đột nhiên trở thành các trò chơi mô phỏng cuộc sống theo lượt xây dựng bộ bài hay bất cứ điều gì tương tự.

Nếu bạn đang cảm thấy hơi “chán” với những mô típ game cũ rích, thì vẫn có hy vọng được tìm thấy trong những ý tưởng mới. Bây giờ, hãy thử chơi Blue Prince đi, bạn sẽ không phải thất vọng về sự đổi mới trong ngành game này đâu.

Related posts

Muse AI của Microsoft: Thực Tế Hay Chỉ Là Ảo Ảnh Trong Phát Triển Game?

Administrator

Top Phụ Kiện PS5 Tốt Nhất 2025: Nâng Tầm Trải Nghiệm Gaming Của Bạn

Administrator

Top 8 Game Visual Novel Cảm Động Nhất Làm Người Chơi Rơi Nước Mắt

Administrator