Cảnh chiến đấu trong game Diablo II, thể hiện đồ họa chi tiết và môi trường giàu sắc thái của trò chơi nhập vai hành động
Game

Diablo II: Vì Sao Biểu Tượng ARPG Này Vẫn Khiến Tôi Quay Lại Sau Hơn Hai Thập Kỷ?

Tôi hiếm khi chơi lại một tựa game hơn một lần. Thường thì, sau khi thấy màn hình kết thúc hiện lên, tôi sẽ chuyển sang một tựa game mới và không bao giờ quay lại với game cũ. Tuy nhiên, có một số ít game mà tôi vẫn luôn tìm về, và Diablo II dễ dàng đứng đầu danh sách đó.

Diablo II: Huyền Thoại Gắn Liền Với Tuổi Học Trò Đầy Kỷ Niệm

Diablo II ra mắt ngay vào thời điểm tôi bắt đầu những năm trung học, và nhóm bạn của tôi đã là những người thường xuyên tổ chức các buổi LAN party vào cuối tuần, luân phiên ghé nhà nhau. Cuối cùng, bố tôi đã xây dựng cho chúng tôi một không gian LAN riêng trong nhà, cho phép hàng chục người kết nối PC và chơi xuyên đêm.

Trong khi các tựa game quen thuộc của chúng tôi là Quake hoặc Starcraft, Diablo II ngay lập tức chiếm trọn thời gian của tất cả chúng tôi. Năm game ra mắt, toàn bộ kỳ nghỉ lễ Giáng Sinh kéo dài 6 tuần của tôi dường như trôi qua trong mơ hồ khi chúng tôi gần như không ngủ hay ăn uống. Nó thực sự cuốn hút đến vậy. Giữa các kỳ nghỉ học, thật khó để giới hạn thời gian chơi game vào cuối tuần, nhưng bằng cách nào đó, tôi vẫn xoay sở để đạt được điểm số chấp nhận được vào thời điểm đó!

Một Phiên Bản Kế Nhiệm Xuất Sắc Khắc Phục Mọi Hạn Chế Của “Người Tiền Nhiệm”

Cảnh chiến đấu trong game Diablo II, thể hiện đồ họa chi tiết và môi trường giàu sắc thái của trò chơi nhập vai hành độngCảnh chiến đấu trong game Diablo II, thể hiện đồ họa chi tiết và môi trường giàu sắc thái của trò chơi nhập vai hành động

Do tuổi tác, tôi đã không chơi Diablo I cho đến rất lâu sau khi trải nghiệm Diablo II. Mặc dù phần game đầu tiên hoàn toàn xuất sắc, nhưng thật đáng kinh ngạc khi phiên bản thứ hai lại vượt trội hơn nhiều. Diablo I mang đến cảm giác như một game indie nhỏ gọn, kinh phí thấp, trong khi Diablo II lại mở rộng, hoành tráng và tràn ngập chi tiết, nội dung.

Gameplay của Diablo II năng động hơn rất nhiều, không khí và môi trường cũng phong phú hơn đáng kể. Em trai tôi sau này cũng bị cuốn hút bởi phần game đầu tiên trong một thời gian, nhưng cuối cùng chúng tôi vẫn luôn quay trở lại Diablo II như một sao chổi bay ngang Trái Đất mỗi vài năm.

Một pha hành động kịch tính trong Diablo II: Lord of Destruction, minh họa gameplay sôi động và đồ họa cải tiếnMột pha hành động kịch tính trong Diablo II: Lord of Destruction, minh họa gameplay sôi động và đồ họa cải tiến

Diablo I mang lại cảm giác khá cồng kềnh khi so sánh với Diablo II, điều hoàn toàn dễ hiểu khi bạn xem bài phân tích hậu kỳ (post-mortem) tuyệt vời về game của người tạo ra nó – David Brevik. Thật sự, hãy tìm xem nó. Đó là một trong những video hay nhất liên quan đến trò chơi điện tử mà tôi từng xem.

Diablo I ban đầu được phát triển dưới dạng RPG theo lượt (turn-based RPG), gần giống với các CRPG như Baldur’s Gate, nhưng qua nhiều thay đổi trong quá trình phát triển, nó đã trở thành tựa game ARPG (Action RPG) mà chúng ta biết ngày nay. Diablo đã tạo ra một cách tiếp cận mới cho các game RPG máy tính góc nhìn isometric, và ngày nay nó đã được sao chép rất nhiều, và series này đang ở phiên bản thứ tư.

Diablo II không có gánh nặng đó. Nó được thiết kế để trở thành một ARPG ngay từ đầu, bởi vì Diablo I đã đặt nền móng. Trọng tâm có thể ít hơn vào khuôn khổ cơ bản của thể loại mới nổi này, và tập trung nhiều hơn vào sự trau chuốt, chi tiết và mở rộng nội dung. Game mang lại cảm giác tuyệt vời khi chơi, mỗi bộ giáp hay trang bị đều thay đổi ngoại hình nhân vật của bạn, và con đường phát triển cho mỗi lớp nhân vật linh hoạt, được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều so với phần đầu tiên.

Giá Trị Chơi Lại Vô Tận Của Diablo II: Không Bao Giờ Nhàm Chán

Tại sao tôi chưa bao giờ cảm thấy chán Diablo II? Chà, giống như phần đầu tiên trong series, Procedural Generation (tạo nội dung ngẫu nhiên) là một khía cạnh quan trọng trong cách hình thành bản đồ và những loại quái vật, vật phẩm hay chiến lợi phẩm bạn sẽ nhận được. Có nhiều cấp độ khó khác nhau, và thậm chí cả tùy chọn tạo nhân vật “Hardcore” – khi chết sẽ vĩnh viễn mất nhân vật, điều này rất dễ xảy ra trong Diablo II.

Màn hình giao diện kỹ năng và trang bị trong Diablo II: Lord of Destruction, cho thấy sự đa dạng trong tùy biến nhân vậtMàn hình giao diện kỹ năng và trang bị trong Diablo II: Lord of Destruction, cho thấy sự đa dạng trong tùy biến nhân vật

Với số lượng lớp nhân vật, các cách xây dựng nhân vật khác nhau bằng hệ thống cấp độ và kỹ năng linh hoạt, cùng với những thử thách và cuộc chạm trán đa dạng, mỗi lần chơi game đều mang lại cảm giác độc đáo, và tôi chưa bao giờ cảm thấy nhàm chán hay như mình đã thấy và làm tất cả mọi thứ trước đây khi quay lại với tựa game này. Tất nhiên, giống như bất kỳ ai, tôi cũng có lúc “cháy” game và phải tạm nghỉ, nhưng tôi quay lại Diablo II ít nhất mỗi năm một lần.

Diablo II: Resurrected – Bản Remaster Hoàn Hảo Mang Huyền Thoại Trở Lại

Điều thực sự khiến tôi trở lại với Diablo II một cách mạnh mẽ là sự ra mắt của Diablo II: Resurrected, một phiên bản được làm lại hoàn toàn về đồ họa và cập nhật nhẹ, trông và chơi như một giấc mơ. Nó cho phép bạn chuyển đổi giữa đồ họa gốc và đồ họa hiện đại chỉ với một nút bấm, và mang tính năng chơi trực tuyến trở lại.

Ảnh chụp màn hình chính thức của Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, thể hiện đồ họa được nâng cấpẢnh chụp màn hình chính thức của Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, thể hiện đồ họa được nâng cấp

Tôi thực sự đã chọn mua phiên bản Nintendo Switch, vì ý tưởng chơi Diablo II trên một thiết bị cầm tay mà tôi có thể mang đi bất cứ đâu là quá hấp dẫn để bỏ qua. Sau đó tôi cũng mua phiên bản PC, và tôi đánh giá cao tốc độ khung hình mượt mà và các chi tiết bổ sung, nhưng đối với tôi, nó vẫn được chơi tốt nhất trên chiếc OLED Switch của mình.

Một Tình Yêu Bất Diệt: Sẽ Tiếp Tục Chơi Diablo II Trong 25 Năm Tới

Tôi đã chơi Diablo III, và mặc dù ban đầu tôi không thích nó lắm, nhưng cuối cùng tôi cũng đã có những giây phút vui vẻ với game, dù (theo ý kiến của tôi) nó đã thụt lùi quá nhiều so với những gì làm nên sự vĩ đại của Diablo II. Điều tôi thích nhất ở Diablo III là tôi có thể chơi couch co-op cùng vợ, và chúng tôi đã hoàn thành toàn bộ chiến dịch cùng nhau.

Bản đồ thế giới mở của Diablo IV, minh họa sự khác biệt về phong cách so với Diablo IIBản đồ thế giới mở của Diablo IV, minh họa sự khác biệt về phong cách so với Diablo II

Tương tự, tôi đã chi 150 đô la để mua Diablo IV với quyền truy cập sớm để vợ chồng tôi có thể tận hưởng một cuộc phiêu lưu được mong đợi từ lâu khác, nhưng chỉ sau vài giờ, cả hai chúng tôi đều nhận ra rằng không có gì chúng tôi thích ở Diablo trong tựa game mới nhất này.

Trong khi Diablo II là một cuộc phiêu lưu u tối, đầy không khí với nhịp độ phát triển tuyệt vời và độ khó thường tàn bạo, thì Diablo IV lại giống như một công viên giải trí dành cho những đứa trẻ háo hức thích nhìn thấy những con số đa màu sắc lấp đầy màn hình.

Vì vậy, tôi lại quay trở lại Diablo II, và tôi không nghĩ điều đó sẽ thay đổi.


Bạn có những kỷ niệm đặc biệt nào với Diablo II hay bất kỳ tựa game kinh điển nào khác không? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng Thời Báo Công Nghệ khám phá những giá trị vượt thời gian của thế giới game nhé!

Related posts

Nintendo Switch: Thẻ Game Ảo Là Bước Đột Phá Hướng Tới Quyền Sở Hữu Game Kỹ Thuật Số Đích Thực

Administrator

Tổng Hợp Tin Tức Công Nghệ Nổi Bật Tuần Qua: iPhone 16e, Pi-hole v6 và Hơn Thế

Administrator

Top 10 Vũ Khí Game Độc Đáo và Kỳ Lạ Nhất Mọi Thời Đại

Administrator