Đồ họa đẹp trong một tựa game có ý nghĩa gì đối với bạn? Liệu đó có phải là sự chân thực tuyệt đối, khả năng kiến tạo một thế giới không giới hạn, hay chỉ đơn giản là việc tái hiện thế giới thực một cách sống động nhất? Trong một thời gian dài, nhiều game thủ và nhà phát triển đã tin rằng chủ nghĩa tả thực (photorealism) là con đường tiến hóa logic cho đồ họa game. Tuy nhiên, quan điểm này đang dần thay đổi, và có vẻ như các nhà phát triển cùng người chơi đang mở rộng khẩu vị nghệ thuật của mình.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng phân tích những xu hướng phát triển đồ họa game hiện tại, đánh giá ưu nhược điểm của việc theo đuổi sự chân thực tuyệt đối và khám phá lý do tại sao các phong cách đồ họa nghệ thuật, độc đáo đang ngày càng được ưa chuộng, định hình một thế hệ game mới tràn đầy bản sắc.
Khi Chủ Nghĩa Tả Thực Trong Game Dần Trở Nên Nhàm Chán
Thật khó để giữ sự hào hứng khi một tựa game mới được giới thiệu và mục tiêu rõ ràng của nó là biến game thành một bộ phim hành động trực tiếp. Mặc dù đồ họa máy tính thời gian thực đã đạt được những bước tiến vượt bậc, chúng ta vẫn còn khá xa để thoát khỏi “thung lũng kỳ lạ” (uncanny valley) – nơi mà sự giống thật quá mức lại trở nên đáng sợ hoặc khó chịu.
Tất nhiên, việc các nhà phát triển cố gắng làm cho game trở nên tả thực không có gì sai. Vấn đề nằm ở quan niệm rằng đồ họa game tả thực là đỉnh cao, là biểu hiện cuối cùng của nghệ thuật đồ họa game, là việc mô phỏng thế giới tầm thường mà chúng ta đã biết.
Trong phần lớn lịch sử ngành game, điều này chưa bao giờ là một lựa chọn khả thi. Các nhà phát triển game buộc phải sử dụng những công cụ hạn chế để tạo ra hình ảnh gợi tả về nhân vật hoặc môi trường.
Một đứa trẻ đang chơi game River Raid trên máy tính Atari 800XL, thể hiện đồ họa pixel nghệ thuật của thập niên 80.
Điều này đã mang đến cho chúng ta những tựa game với phong cách độc đáo và nghệ thuật pixel tuyệt đẹp. Những game như Golden Axe và Street Fighter II đã biến đồ họa độ phân giải thấp thành những biểu tượng mang tính chất hoài cổ và độc nhất vô nhị.
Các nhân vật trong game đối kháng Marvel Vs. Capcom, minh họa cho đồ họa pixel độc đáo và mang tính biểu tượng của game cổ điển.
Với hầu hết các tựa game hiện đại hướng tới chủ nghĩa tả thực, chúng không chỉ nhanh chóng lỗi thời khi công nghệ phát triển, mà còn trông kém chân thực hơn mỗi ngày. Bên cạnh đó, chúng cũng vô cùng nhàm chán và khó phân biệt với nhau, thiếu đi bản sắc hình ảnh riêng biệt.
Đồ Họa Sắc Nét, Mượt Mà Và Nghệ Thuật Mang Lại Trải Nghiệm Tốt Hơn
Việc tập trung quá mức vào chủ nghĩa tả thực thường đồng nghĩa với việc phải đánh đổi các khía cạnh khác của đồ họa game, một số trong đó ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm gameplay. Nhiều game tả thực thường trông mềm mại và mờ nhòe, bởi chúng phải được dựng ở độ phân giải thấp trước khi được nâng cấp. Ngược lại, khi sức mạnh của GPU được sử dụng để tạo ra đồ họa đơn giản hơn nhưng sắc nét hơn, điều đó thường dễ chịu hơn cho mắt.
Tất nhiên, game không nhất thiết phải có đồ họa giản dị, mà chỉ cần không cố gắng dựng từng lỗ chân lông trên mặt nhân vật hay từng hạt cát trên bãi biển. Hãy nghĩ đến The Legend of Zelda: Breath of the Wild với đồ họa cách điệu của nó, nhưng ở 4K và 60fps. Trò chơi này tuyệt đẹp để ngắm nhìn, có một bản sắc thị giác rõ ràng, và bạn tránh được sự “kỳ lạ” hoàn toàn mà một phiên bản tả thực của game này có thể mang lại.
Hình ảnh minh họa nhân vật Link trong Zelda với phong cách đồ họa tả thực, cho thấy sự "kỳ lạ" khi một game vốn có phong cách nghệ thuật bị áp dụng chủ nghĩa tả thực.
Các Buổi Giới Thiệu Game Gần Đây Thể Hiện Rõ Hướng Đi Nghệ Thuật
Lý do khiến tôi bắt đầu suy nghĩ về việc game tả thực trở nên nhàm chán là nhờ hai buổi giới thiệu game lớn vào năm 2025: PlayStation State of Play và Xbox Games Showcase.
Điều khiến tôi ấn tượng ở cả hai sự kiện này là số lượng các game tả thực hoàn toàn khá thấp. Thay vào đó, tôi thấy những tựa game mang đến đồ họa tiên tiến, nhưng với tất cả sức mạnh phần cứng đó được chuyển hướng sang một cái nhìn và cảm nhận nghệ thuật hơn.
Hãy nhìn vào Silent Hill F, thoạt nhìn có vẻ là một game tả thực, nhưng thay vào đó, game trông giống một bộ phim CG cách điệu hơn, điều này khá ấn tượng theo đúng giá trị của nó.
Một ví dụ tuyệt vời khác là Clockwork Revolution, với phong cách hình ảnh gợi nhớ một chút đến series Bioshock.
Ảnh bìa game Clockwork Revolution với phong cách đồ họa Steampunk độc đáo, khác biệt với xu hướng tả thực.
Một cảnh trong game Clockwork Revolution với thiết kế nhân vật và môi trường mang đậm chất giả tưởng, nhấn mạnh sự đa dạng trong phong cách đồ họa game.
Cảnh tượng phá hủy môi trường trong Clockwork Revolution, với hiệu ứng đồ họa ấn tượng thể hiện sự khác biệt so với đồ họa tả thực.
Chi tiết một vật phẩm trong Clockwork Revolution, cho thấy sự tỉ mỉ trong thiết kế đồ họa nghệ thuật mà không cần đi theo chủ nghĩa tả thực.
Đội quân robot cơ khí trong Clockwork Revolution, minh họa phong cách đồ họa steampunk độc đáo và sáng tạo.
Nhân vật người chơi trong Clockwork Revolution, với thiết kế trang phục và phong cách đồ họa ấn tượng, không đi theo lối mòn tả thực.
Khung cảnh thành phố Avalon trong Clockwork Revolution, với kiến trúc và bầu không khí độc đáo được tạo nên bởi đồ họa nghệ thuật.
Đó chính xác là những gì tôi mong muốn từ các tựa game ngày nay. Hãy mang đến cho tôi một thứ gì đó không thể nhầm lẫn, nhưng lại được thúc đẩy bởi chất lượng đồ họa mà phần cứng hiện đại có thể mang lại.
Hy Vọng Chúng Ta Sẽ Thấy Nhiều Game Trông Giống Như Game Hơn
Cũng giống như quan điểm kỳ lạ rằng các bộ phim chuyển thể người thật đóng từ phim hoạt hình bằng cách nào đó tốt hơn, ý tưởng rằng game nên trông giống phim là một điều cần phải thay đổi.
Tôi hoàn toàn ủng hộ một thế hệ game mới trông như được vẽ tay, hoặc như hoạt hình tĩnh vật, hay bất cứ điều gì mà các nhà phát triển có thể tưởng tượng ra. Điều cuối cùng tôi muốn là sự chân thực dưới bất kỳ hình thức nào lại giới hạn tiềm năng của một tựa game. Hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta sẽ được chứng kiến nhiều hơn nữa những tựa game với phong cách đồ họa đa dạng, độc đáo và đầy tính nghệ thuật, thay vì chỉ chạy theo cuộc đua tái tạo đồ họa tả thực một cách vô nghĩa.
Hãy cùng theo dõi những bài viết tiếp theo trên thoibaocongnghe.net để cập nhật thêm về các xu hướng công nghệ và phát triển game bạn nhé!