Robot Atlan khổng lồ chiến đấu với quỷ dữ trong game DOOM The Dark Ages
Game

DOOM: The Dark Ages và Giấc Mơ Game Pacific Rim: Hủy Diệt Cực Độ Của Robot Khổng Lồ

Thời gian gần đây, tựa game DOOM: The Dark Ages đang chiếm trọn sự chú ý trên màn hình của nhiều game thủ. Dù lối chơi chính có đôi chỗ chưa thực sự bùng nổ như mong đợi, nhưng những màn chơi cho phép bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ tên Atlan thực sự là điểm nhấn sáng giá nhất. Trải nghiệm đó đã khơi gợi trong tôi một ý tưởng táo bạo: sẽ tuyệt vời ra sao nếu có một tựa game Pacific Rim mới, nơi người chơi không chỉ điều khiển các Jaeger mà còn cả những Kaiju khổng lồ? Một tựa game robot khổng lồ như vậy chắc chắn sẽ mang đến cảm giác hủy diệt tột độ mà nhiều người hằng mơ ước.

Atlan trong DOOM: The Dark Ages – Đỉnh Cao Của Trải Nghiệm Robot Khổng Lồ

DOOM: The Dark Ages đang nỗ lực mang đến làn gió mới cho công thức game DOOM quen thuộc. Bạn sẽ có một chiếc khiên sắc bén để đỡ đòn và phản công, cùng khả năng cưỡi rồng phun dung nham trông khá ngầu trong video nhưng lại khá khó điều khiển trong game. Tuy nhiên, thay đổi đáng giá nhất mà id Software mang lại chính là những màn chơi cho phép bạn điều khiển robot khổng lồ mang tên Atlan, sử dụng nó để nghiền nát những con quỷ cao hơn 20 tầng nhà. Và phải nói rằng, đây chính là những khoảnh khắc tuyệt vời nhất mà DOOM: The Dark Ages mang lại.

Robot Atlan khổng lồ chiến đấu với quỷ dữ trong game DOOM The Dark AgesRobot Atlan khổng lồ chiến đấu với quỷ dữ trong game DOOM The Dark Ages

Các Atlan cực kỳ to lớn và tập trung vào việc gây sát thương cận chiến khủng khiếp. Nói cách khác, chúng đơn giản là đập tan lũ quỷ thành từng mảnh. Tôi đặc biệt thích cái cảm giác nặng nề, cồng kềnh nhưng lại cực kỳ nhanh nhẹn khi né tránh các đòn tấn công. Chỉ cần nhấn nút spacebar, cỗ máy Atlan từ một khối thép khổng lồ, chậm chạp có thể biến thành thứ di chuyển nhanh nhất vũ trụ chỉ trong tích tắc.

Điều tôi yêu thích hơn nữa là những đòn tấn công cận chiến của Atlan, tạo cảm giác như mang theo hàng gigaton lực. Nếu tôi vặn to loa máy tính đủ lớn, tôi có thể cảm nhận màn hình của mình rung lên theo mỗi cú đấm của Atlan vào những con quỷ khổng lồ, khi da thịt chúng bị xé toạc và rơi ra theo từng cú đấm.

Cảnh robot Atlan tung cú đấm trời giáng vào quái vật trong DOOM The Dark AgesCảnh robot Atlan tung cú đấm trời giáng vào quái vật trong DOOM The Dark Ages

Tung đấm liên tục mà không bị trúng đòn sẽ giúp bạn tích lũy thanh combo. Khi đầy, bạn có thể tung ra một cú đấm cực mạnh, biến lũ quỷ thành bãi bầy nhầy, đi kèm với hiệu ứng hình ảnh ấn tượng và âm thanh cực kỳ vang dội, tạo cảm giác chân thực và thô bạo. Cú đấm rocket, đẩy cỗ máy của bạn lao thẳng vào kẻ địch cùng hiệu ứng sấm sét, cũng là một vũ khí đáng gờm khác trong kho vũ khí của Atlan.

Và phải nói về hiệu ứng âm thanh. Dù có hơi thất vọng vì vũ khí chính trong game cảm giác yếu ớt và thiếu đi uy lực mà bạn mong đợi từ súng đạn trong một tựa game DOOM (đặc biệt là DOOM 2016, một tựa game boomer shooter xuất sắc), nhưng các nhà thiết kế đã làm quá tốt phần âm thanh của robot Atlan. Bạn có thể cảm nhận chuyển động của từng khớp nối khi di chuyển, và nghe rõ tiếng máy móc tăng tốc ngay trước khi bạn bắt đầu chạy nước rút.

Tôi vẫn chưa hoàn thành game, nhưng từ những gì đã thấy, tôi có thể mong đợi thêm vài màn tàn phá quỷ khổng lồ bằng Atlan nữa trước khi đến phần kết thúc. Thành thật mà nói, đây là động lực chính để tôi tiếp tục chơi DOOM: The Dark Ages. Nhưng ngay cả khi mới chỉ chơi một vài màn Atlan, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là tôi muốn có một tựa game Pacific Rim mới, nhưng phải khác xa với cái tên thất vọng của năm 2013.

Tại Sao Armored CoreMechWarrior Chưa Thể So Sánh Được?

Bạn có thể thắc mắc, “Vậy còn các tựa game Armored CoreMechWarrior thì sao?” Chà, chúng đơn giản là chưa đủ ấn tượng.

Các tựa game Armored Core, đặc biệt là phiên bản mới nhất, rất hay và có nhiều thử thách hấp dẫn. Nhưng thứ nhất, việc điều khiển robot mech trong những game đó không mang lại cảm giác nặng nề và quán tính mà bạn có được khi di chuyển với Atlan trong DOOM: The Dark Ages.

Robot mech chiến đấu tầm xa trong game Armored Core 6: Fires of RubiconRobot mech chiến đấu tầm xa trong game Armored Core 6: Fires of Rubicon

Ngoài ra, các tựa game Armored Core chủ yếu tập trung vào chiến đấu tầm xa. Đúng là bạn có thể đôi lúc vung thanh kiếm năng lượng, nhưng phần lớn thời gian, game xoay quanh súng đạn và tên lửa.

Mặt khác, các tựa game MechWarrior lại mang đến cảm giác chuyển động cơ giới dễ chịu, cái cảm giác robot khổng lồ của bạn nặng hàng nghìn tấn và cần một hệ thống máy móc cực kỳ phức tạp để di chuyển. Bạn có thể nghe thấy tiếng máy móc hoạt động theo từng bước chân.

Góc nhìn thứ nhất khi điều khiển mech trong game MechWarrior 5: ClansGóc nhìn thứ nhất khi điều khiển mech trong game MechWarrior 5: Clans

Nhưng game lại không đạt được kỳ vọng khi chiến đấu bắt đầu. Các tựa game MechWarrior hoàn toàn tập trung vào chiến đấu tầm xa. Với tôi, chúng giống như một tựa game Ace Combat, nhưng với robot mech khổng lồ thay vì máy bay chiến đấu.

Không, trải nghiệm giống Atlan tốt nhất chắc chắn sẽ là một tựa game Pacific Rim, nơi bạn có thể chơi cả Jaeger và Kaiju.

Giấc Mơ Về Một Game Pacific Rim Toàn Diện: Điều Khiển Cả Jaeger Lẫn Kaiju

Ban đầu, tôi nghĩ mình muốn một tựa game Titanfall mà bạn chỉ điều khiển Titans. Nhưng sau khi suy nghĩ kỹ và xem một số đoạn phim gameplay Titans trong Titanfall, tôi nhận ra rằng một tựa game Pacific Rim sẽ hiệu quả hơn nhiều, nhưng chỉ khi bạn có thể chơi cả Jaeger và Kaiju.

Điều khiển các robot Jaeger sẽ là một trải nghiệm gần gũi với các màn chơi Atlan trong game DOOM mới, nếu các nhà thiết kế có thể nắm bắt được “phép thuật” của Atlan: chiến đấu trực diện, dữ dội và cơ chế di chuyển cơ giới phức tạp, nơi bạn cảm nhận được từng bước đi của robot khổng lồ đến tận xương tủy.

Các Jaeger đối đầu với Kaiju sẽ có cảm giác rất giống với việc robot Atlan nghiền nát lũ quỷ khổng lồ trong DOOM mới nhất, tung ra những cú đấm hàng trăm tấn làm gãy xương và xuyên thủng da thịt, né tránh các đòn tấn công đang tới, và rút ngắn khoảng cách bằng những cú đấm phản lực đẩy cả cỗ máy lao thẳng vào kẻ thù.

Robot Jaeger và quái vật Kaiju đối đầu trong phim Pacific RimRobot Jaeger và quái vật Kaiju đối đầu trong phim Pacific Rim

Nhưng lối chơi này sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Ý tôi là, tôi rất thích điều khiển Atlan, nhưng một tựa game hoàn toàn xoay quanh việc đánh bại quỷ bằng robot khổng lồ mà không có sự pha trộn với các lối chơi khác sẽ nhanh chóng trở nên đơn điệu.

Mặt khác, việc đưa vào các màn chơi cho phép người chơi điều khiển Kaiju sẽ đảo ngược tình thế và mang lại một sự hỗn loạn thuần túy, giúp game luôn tươi mới. Hãy tưởng tượng bạn được giải phóng như một Kaiju vào một thành phố rộng lớn, với mục tiêu hủy diệt nó đồng thời phải chống lại các Jaeger, xe tăng, máy bay và các cỗ máy do con người tạo ra khác.

Đó chính là loại niềm vui thuần túy, không pha tạp mà các trò chơi điện tử phải mang lại. San bằng các tòa nhà bằng cách ném Jaeger vào chúng, nghiền nát xe tăng và trực thăng trong khi cố gắng hoàn thành các mục tiêu phụ (ví dụ: phá hủy một cây cầu gần đó mà không tiếp xúc trực tiếp), và đơn giản là có một khoảng thời gian tuyệt vời khi biến cả thế giới thành tro bụi.

Sau đó, lại trở về trong bộ giáp Jaeger, cố gắng hạ gục con quái vật bạn vừa điều khiển và bè lũ của nó, truy đuổi chúng khắp các tàn tích của thành phố. Thêm vào các màn chơi điều khiển Kaiju bay, tạo ra một chiến dịch mà bạn luân phiên giữa việc điều khiển Kaiju và Jaeger, và bạn sẽ có một tựa game robot và quái vật khổng lồ tuyệt vời, luôn tươi mới ngay cả sau hàng chục giờ hủy diệt không ngừng.

Robot Jaeger chiến đấu với Kaiju trong phim Pacific Rim UprisingRobot Jaeger chiến đấu với Kaiju trong phim Pacific Rim Uprising

Thêm một chế độ nhiều người chơi (multiplayer) nơi các đội Jaeger và Kaiju đối đầu trong một trận tử chiến kinh điển, hoặc để Kaiju phá hủy một thành phố trong khi Jaeger phải bảo vệ nó, và bạn chắc chắn sẽ có một ứng cử viên cho giải thưởng “Game của năm”.

Tựa game Pacific Rim cuối cùng, và duy nhất, đã hoàn toàn bỏ lỡ điểm cốt lõi. Thay vì cho phép người chơi gieo rắc sự hủy diệt lên các thành phố lớn nhất thế giới với tư cách là Kaiju, và sau đó chuyển sang Jaeger để thực thi công lý và đưa những con quái vật khổng lồ trở về từ nơi chúng đến, chúng ta lại có một lý do đáng buồn cho một tựa game đối kháng hoàn toàn thất bại. Điều đó đã khiến không ai muốn thử làm một tựa game Pacific Rim khác nữa. Đây thực sự là một điều đáng tiếc, bởi vì DOOM: The Dark Ages đã cho chúng ta thấy những gì có thể làm được ở một quy mô hoành tráng đến vậy.

Kết luận

Trải nghiệm điều khiển robot khổng lồ Atlan trong DOOM: The Dark Ages đã chứng minh rằng các tựa game mech có tiềm năng lớn để mang đến cảm giác sức mạnh và sự hủy diệt tột độ mà người chơi khao khát. Nó đã thắp lên hy vọng về một tựa game Pacific Rim hoàn chỉnh, nơi người chơi có thể hóa thân thành cả Jaeger dũng mãnh lẫn Kaiju tàn bạo, tự do phá hủy và chiến đấu trong một thế giới rộng lớn. Trải nghiệm “nặng ký” cùng sự đa dạng trong gameplay chính là chìa khóa để tạo nên một kiệt tác trong thể loại này.

Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Bạn có mong muốn một tựa game Pacific Rim như vậy không, hay có tựa game robot khổng lồ nào khác bạn muốn giới thiệu? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Nintendo Switch 2: Rò Rỉ Làm Mất Hype, Game Liệu Có Cứu Vãn Nổi?

Administrator

Không Có Bữa Trưa Nào Miễn Phí: 6 Cạm Bẫy Của Game Free-to-Play Mà Bạn Cần Biết

Administrator

5 Phụ Kiện Biến Máy Chơi Game Cầm Tay Thành PC Chuyên Nghiệp Dễ Dàng

Administrator