Tựa game MMORPG sinh tồn thế giới mở Dune: Awakening, lấy bối cảnh vũ trụ Dune huyền thoại và được phát triển bởi Funcom, đang gặt hái thành công vang dội. Kể từ khi ra mắt vào ngày 10 tháng 6, trò chơi đã chào đón hơn một triệu người chơi đến Arrakis và nhanh chóng trở thành tựa game bán chạy nhất của Funcom từ trước đến nay. Tuy nhiên, bên cạnh những phản hồi tích cực, Dune: Awakening vẫn còn tồn tại một số điểm chưa hoàn thiện, đặc biệt là liên quan đến cơ chế PvE/PvP trong giai đoạn endgame.
Deep Desert và Cuộc Chiến Giữa PvE & PvP
Một trong những vấn đề gây tranh cãi nhất đối với những người chơi yêu thích PvE chính là nội dung endgame của game. Trong Dune: Awakening, nội dung endgame tập trung vào khu vực Deep Desert – một vùng đất đầy rẫy rủi ro nhưng cũng mang lại những phần thưởng cực kỳ giá trị. Các nhà phát triển mô tả Deep Desert là “một địa điểm được làm mới liên tục mỗi tuần, tạo ra vòng lặp hoạt động để nhận phần thưởng lớn.” Đây là khu vực nguy hiểm nhất trên hành tinh nguy hiểm nhất vũ trụ, và lẽ dĩ nhiên, PvP (người chơi đấu với người chơi) được mặc định kích hoạt.
![Dune Awakening PvE PvP] Toàn cảnh khu vực Deep Desert trong Dune: Awakening từ trên cao.](https://thoibaocongnghe.net/wp-content/uploads/2025/08/dune-awakening-pve-pvp-toan-canh-khu-vuc-deep-desert-trong-dune-awakening-tu-tren-cao.webp){width=3840 height=2160}
Vấn đề nảy sinh ở đây là Dune: Awakening chưa bao giờ được quảng bá là một trải nghiệm độc quyền PvP. Thực tế, PvP đã được mô tả rõ ràng là “tùy chọn”. Tuy nhiên, ngay tại thời điểm ra mắt, khu vực Deep Desert lại đi ngược lại triết lý đó. Nếu người chơi muốn có được những tài nguyên cao cấp nhất, họ buộc phải chiến đấu để giành lấy chúng, dù muốn hay không. Funcom ban đầu hy vọng cộng đồng người chơi sẽ đón nhận thử thách này, nhưng điều đó đã không xảy ra. Những người chơi không có hứng thú với PvP cảm thấy bị ép buộc vào các khu vực tranh chấp chỉ để theo kịp những người chơi PvP. Điều này dẫn đến một làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ.
Phản Hồi Từ Funcom: Giải Pháp “Partial Warfare”
Trước làn sóng phản hồi của người chơi, Funcom đã nhanh chóng đưa ra phản hồi. Trong một bản cập nhật Dune Awakening công khai, nhóm phát triển đã thừa nhận vấn đề và vạch ra kế hoạch khắc phục. Đáng chú ý nhất, một số khu vực của Deep Desert sẽ được phân chia thành các vùng “Partial Warfare” (Chiến tranh Một phần), nơi PvP bị vô hiệu hóa. Các khu vực PvP rủi ro cao vẫn sẽ được duy trì, nhưng những người chơi thích tránh xung đột giờ đây có thể thu thập tài nguyên cấp cao với tốc độ chậm hơn và ít rủi ro hơn. Funcom cũng cam đoan với người chơi rằng nhiều nội dung PvE và các hoạt động endgame khác đang được phát triển, đảm bảo rằng việc tiến vào Deep Desert sẽ chỉ là một trong nhiều lựa chọn khả thi. Động thái này cho thấy cam kết của Funcom trong việc tối ưu trải nghiệm game cho mọi đối tượng người chơi.
Bài Học Từ Các Tựa Game MMORPG Khác
Việc cân bằng một tựa game online có cả PvE và PvP là một thách thức vô cùng khó khăn. Một trong những ví dụ rõ ràng nhất về sự căng thẳng này là Old School RuneScape (OSRS). Tựa game này sở hữu một cộng đồng PvP cuồng nhiệt, mặc dù nhỏ hơn nhiều so với lượng lớn người chơi PvE. Người hâm mộ PvP thường xuyên yêu cầu các bản cập nhật cho Wilderness (khu vực tương đương Deep Desert của OSRS). Tuy nhiên, những nỗ lực thu hút thêm người chơi đến khu vực này thường phản tác dụng. Việc thêm nội dung PvE giá trị cao vào các khu vực PvP sẽ buộc những người chơi không thích PvP phải tham gia vào các trận chiến mà họ không mong muốn. Điều này mang lại mục tiêu mới cho người chơi PvP, nhưng lại gây ra sự thất vọng cho những người chơi còn lại.
Old School RuneScape: Chọn Lựa Giữa An Toàn và Rủi Ro
Đây không phải là cách duy nhất OSRS giải quyết tình huống khó xử này, nhưng một ví dụ đặc biệt phù hợp lại phản ánh giải pháp của Dune: Awakening. Trong OSRS, người chơi có thể nhận điểm kinh nghiệm Prayer bằng cách chôn xương. Có một bàn thờ hỗn loạn (chaos altar) sâu trong Wilderness, nơi xương mang lại thêm kinh nghiệm và đôi khi không bị tiêu thụ. Đây là một lựa chọn hấp dẫn — nếu bạn sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Người chơi PvP thường xuyên rình rập gần bàn thờ, hy vọng phục kích những người chơi PvE tìm kiếm tiến độ nhanh hơn. Vì vậy, người chơi đối mặt với một lựa chọn thực sự: đi con đường an toàn để có được những lợi ích chậm hơn, hoặc mạo hiểm vào Wilderness để nhận phần thưởng tốt hơn. Đây chính là một động lực mà Dune: Awakening hiện đang tái tạo.
![Old School RuneScape] Đền Chaos Temple tại Wilderness, ví dụ về khu vực rủi ro cao trong game MMO.](https://thoibaocongnghe.net/wp-content/uploads/2025/08/old-school-runescape-den-chaos-temple-tai-wilderness-vi-du-ve-khu-vuc-rui-ro-cao-trong-game-mmo.webp){width=1920 height=1080}
Sea of Thieves và World of Warcraft: Những Cách Tiếp Cận Khác
OSRS có thể là trường hợp điển hình nhất, nhưng nhiều tựa game khác cũng đã đối mặt với vấn đề tương tự. Sea of Thieves đã gây ra nhiều năm tranh cãi khi từ chối cung cấp máy chủ chỉ dành cho PvE. Cuối cùng, Rare đã giới thiệu Safer Seas, một chế độ riêng tư không có đối thủ cạnh tranh trên biển. Trong khi đó, World of Warcraft né tránh vấn đề bằng cách cung cấp trang bị PvP cho nội dung PvP và trang bị PvE cho các hoạt động PvE, phân tách rõ ràng hai lối chơi.
Với Dune: Awakening, thật đáng mừng khi thấy một nhà phát triển phản hồi nhanh chóng trước phản hồi người chơi. Điều đáng nói hơn nữa là họ dường như đang áp dụng những bài học từ các tựa game đã từng vật lộn với chính vấn đề này. Những động thái này cùng nhau tạo nên niềm tin rằng Funcom có thể mang đến một trải nghiệm thú vị cho cả những người chơi tập trung vào PvP và PvE, góp phần xây dựng một cộng đồng game thủ vững mạnh.
Nguồn tham khảo: