Đối mặt với một tựa game thế giới mở khác hứa hẹn hàng trăm giờ chơi, tôi không khỏi hoài niệm về những ngày tháng có thể bắt đầu một trò chơi vào tối thứ Sáu và hoàn thành nó chậm nhất là sáng thứ Hai. Cảm giác chinh phục ấy thật sự thỏa mãn và đáng giá hơn nhiều so với việc lạc lối trong vô vàn nội dung không trọng tâm. Xu hướng game dài đang thống trị thị trường, nhưng liệu đây có phải là một bước tiến thực sự hay chỉ là một chiếc bẫy tinh vi cho game thủ?
Thời “Hoàng Kim” Của Những Tựa Game Ngắn Gọn Nhưng Đầy Đặn
Giống như nhiều người, tôi giờ đây “sở hữu” một bộ sưu tập game kỹ thuật số khổng lồ, phần lớn trong số đó có lẽ sẽ không bao giờ được hoàn thành, và một số thì thậm chí còn chưa bao giờ được bắt đầu. Tuy nhiên, khi còn là một đứa trẻ không có tiền, việc mua game là điều xa vời. Cách tốt nhất chúng tôi có thể làm là thuê game từ các cửa hàng băng đĩa địa phương. Trong một thời gian dài, chúng tôi thậm chí còn phải thuê cả máy chơi game!
Vì vậy, nếu bạn thuê một tựa game mất hơn một cuối tuần để hoàn thành, bạn có thể sẽ không bao giờ có cơ hội thuê lại nó. Tôi vẫn nhớ như in lần thuê Metal Gear Solid – một trò chơi dễ dàng hoàn thành trong một cuối tuần, trừ khi bản thuê của bạn không có tần số codec quan trọng được in ở mặt sau hộp đĩa gốc mà bạn cần để vượt qua một điểm nhất định! Bỏ qua những rắc rối về bao bì game thuê, bạn bè tôi và tôi đã cùng nhau góp tiền thuê Resident Evil 2 vào một cuối tuần dài và phải thay phiên nhau chơi không ngừng nghỉ để hoàn thành mọi thứ trước khi bị phạt phí quá hạn. Những trải nghiệm này đã định hình một thế hệ game thủ biết trân trọng giá trị cốt lõi và sự cô đọng của trò chơi.
Lý Do Game Thủ Đòi Hỏi Game Càng Dài Càng Tốt?
Nhân vật Assassin's Creed Shadows quan sát từ cần cẩu
Có vẻ như vấn đề về thời lượng game đã được định rõ. Trong vài năm qua, tôi liên tục thấy các game thủ phàn nàn trên các diễn đàn và mạng xã hội rằng game quá đắt so với số giờ chơi mà họ nhận được. Nếu một tựa game “chỉ” dài mười hoặc hai mươi giờ, có vẻ như nó không xứng đáng với mức giá bỏ ra. Các tựa game AAA mới thường biến thời lượng chơi dài thành một phần trong chiến lược marketing. “Hãy dành hàng trăm giờ cho trò chơi của chúng tôi!” họ nói, nhưng họ không cho bạn biết rằng phần lớn những giờ đó sẽ là những trải nghiệm khá trống rỗng và lặp lại. Áp lực này từ phía người chơi đã vô hình trung đẩy các nhà phát triển vào một cuộc đua số lượng thay vì chất lượng.
Ngành Công Nghiệp Game Và Cuộc Chiến Ngân Sách Khổng Lồ
Năm tờ 100 đô la dưới tay cầm PS5
Bạn có thể đã đọc ít nhất một hoặc hai bài báo về việc ngân sách phát triển trò chơi điện tử đang “vượt khỏi tầm kiểm soát”. Một tựa game lớn, chính thống hiện nay có thể tốn hàng trăm triệu đô la để sản xuất, và sau đó vẫn mất năm năm hoặc hơn để ra mắt một sản phẩm lỗi thời, nửa vời mà chỉ thực sự ổn định sau một năm vá lỗi. Cùng lúc đó, các nhà phát triển phải tăng giá game, và sau đó tích cực đẩy mạnh các hình thức kiếm tiền phụ trợ dưới dạng giao dịch vi mô (microtransaction). Toàn bộ xu hướng này không mang lại lợi ích cho ai, và chỉ mang đến cho chúng ta những trò chơi cồng kềnh, che giấu phần cốt lõi tuyệt vời, nhỏ gọn mà đáng lẽ đã có thể ra đời.
Giá Trị Thực Sự Của Một Tựa Game “Ngắn”: Không Hề Kém Cạnh
Nếu nhìn lại thời điểm tôi sở hữu chiếc PlayStation 2 đầu tiên khi còn học đại học, tôi chỉ có thể đủ tiền mua khoảng một tá game cùng một lúc, bán đi những trò chơi đã hoàn thành để trả tiền cho lần mua tiếp theo. Hồi đó, tôi thà bỏ tiền mua một tựa game như Final Fantasy X, vì tôi cần một thứ gì đó có thể giữ tôi bận rộn cả tháng.
Ngày nay, vấn đề không phải là game quá ngắn, mà là có quá nhiều game. Và, mặc dù chúng ta phàn nàn về chi phí của các tựa game mới, nhưng chúng thường được giảm giá đáng kể chỉ trong vòng một hoặc hai năm sau khi ra mắt, vì vậy hầu hết mọi người có lẽ không thiếu game để chơi. Đây chỉ là một trong những lý do khiến tôi không nghĩ rằng có bất cứ điều gì sai với một “game ngắn”. Khoảng mười đến hai mươi giờ cho một trò chơi hành động phiêu lưu là quá đủ. Hãy nhìn vào Mass Effect, một game nhập vai (RPG) đồ sộ được coi là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, với hầu hết các lượt chơi dao động từ mười mấy đến hai mươi mấy giờ. Ngay cả những người chơi muốn hoàn thành tuyệt đối cũng chỉ dành khoảng 40 giờ trong game.
Thống kê thời lượng chơi Mass Effect từ HowLongToBeat
So sánh điều đó với phiên bản cuối cùng trong series, và thời gian chơi đã được “phồng” lên đáng kể.
Thống kê thời lượng chơi Mass Effect Andromeda từ HowLongToBeat
Bạn sẽ thấy điều này trong nhiều series game, nơi tổng thời gian chơi đã bị thổi phồng, mặc dù người chơi có quyền truy cập vào nhiều trò chơi hơn và số giờ trong một ngày vẫn không thay đổi.
Phần Lớn Thời Lượng Thêm Vào Chỉ Là “Nội Dung Phụ” Vô Nghĩa?
Tôi không muốn phàn nàn về việc nhận được những trò chơi cung cấp nhiều nội dung nếu đó là nội dung tốt. Những tựa game như Baldur’s Gate 3 và Kingdom Come: Deliverance 2 có những cuộc phiêu lưu khổng lồ, nhưng chúng được lấp đầy từ đầu đến cuối bằng nội dung độc đáo, chất lượng cao.
Điều đó không đúng với hầu hết các tựa game cồng kềnh trên thị trường hiện nay. Một trong những ví dụ đáng buồn nhất phải kể đến series Assassin’s Creed. Đây từng là những trò chơi hành động cốt truyện chặt chẽ có thể hoàn thành trong vòng dưới 30 giờ, ngay cả khi bạn cố gắng khai thác tối đa trò chơi. Các tựa game sau này như Assassin’s Creed: Odyssey có thời lượng chơi hoàn chỉnh lên tới 150 giờ đáng kinh ngạc, với mức trung bình hỗn hợp khoảng 100 giờ!
Thực ra, điều đó không sao cả, nhưng khi tôi thực sự chơi game, hóa ra nó mất nhiều thời gian vì nhà phát triển đã nhồi nhét vào game những nội dung “phụ” (fluff) vô nghĩa. Không chỉ vậy, bằng cách sử dụng cơ chế RPG nhẹ nhàng, tiến trình game chính bị khóa bởi cấp độ của bạn cho đến khi bạn phải cày cuốc đủ những thứ vô vị để giải quyết phần tiếp theo của cốt truyện chính. Không cần phải nói, tôi chưa bao giờ hoàn thành trò này, nhưng tôi đã chơi lại các tựa game cổ điển trong series thay vì thế.
Ngày nay, tôi tìm thấy những trò chơi ngắn chất lượng cao của mình trong phân khúc thị trường được gọi là “Double A”. Những tựa game như RoboCop: Rogue City, chỉ mất khoảng 15 giờ để khám phá và trải nghiệm mọi thứ đáng xem, và sau đó bạn có thể quay lại ngay nếu muốn với chế độ “New Game Plus” mà người chơi đã khao khát. Tôi chỉ muốn nói rằng, dynamite thường nằm trong những gói nhỏ.
Kết luận: Qua từng thời kỳ, định nghĩa về trải nghiệm game “đáng giá” đã thay đổi, nhưng một điều vẫn còn nguyên: chất lượng nội dung luôn phải đặt lên hàng đầu. Thay vì chạy theo số lượng giờ chơi ảo, game thủ nên tìm kiếm những tựa game được thiết kế tinh tế, cô đọng, mang lại giá trị giải trí cao nhất trong một khung thời gian hợp lý. Một tựa game ngắn nhưng để lại ấn tượng sâu sắc, chắc chắn sẽ tốt hơn một “bom tấn” kéo dài vô tận nhưng nhạt nhẽo. Hãy cùng thoibaocongnghe.net khám phá thêm những xu hướng công nghệ và game mới nhất để đưa ra lựa chọn sáng suốt cho trải nghiệm giải trí của bạn! Bạn nghĩ sao về xu hướng game dài hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!