Nintendo Switch 2 được kỳ vọng mang đến khả năng tương thích ngược ấn tượng với hầu hết các tựa game từ Switch thế hệ đầu. Tuy nhiên, trong giai đoạn đầu ra mắt, tính năng này vẫn chưa thực sự hoàn hảo. Đáng chú ý, ngay cả những trò chơi không có bản vá cụ thể cho Switch 2 vẫn có thể hưởng lợi từ phần cứng mạnh mẽ hơn của console mới. Mặc dù vậy, một số tựa game lại đang bị kìm hãm khỏi việc đạt hiệu suất tối ưu không phải do các nhà phát triển, mà bởi một vấn đề mà chính Nintendo có thể giải quyết: chế độ docked bị ép buộc khi chơi cầm tay.
Khả Năng Tương Thích Ngược Của Switch 2 Hoạt Động Xuất Sắc, Đa Phần
Cách Nintendo xử lý tính năng tương thích ngược trên Switch 2 có chút khác biệt so với các hệ máy console trước đây. Đối với Switch 2, không có sự tương thích phần cứng trực tiếp hoàn toàn, mà thay vào đó là một phương pháp lai ghép, sử dụng một phần tương thích phần cứng, một phần “phép thuật” từ lớp dịch thuật và có thể xen kẽ một chút giả lập.
Mario đang thắc mắc về máy chơi game Nintendo Switch 2.
Đây là lý do tại sao Nintendo duy trì một danh sách tương thích ngược cho Switch 2, trong đó chi tiết tỷ lệ các tựa game Switch có thể chạy, những trò chơi gặp vấn đề và những trò không thể chạy. Cần lưu ý rằng Nintendo không thử nghiệm các game này một cách quá kỹ lưỡng, vì vậy hoàn toàn có khả năng người chơi sẽ phát hiện ra các vấn đề với những trò chơi trong danh mục “không tìm thấy vấn đề” của danh sách.
Tuy nhiên, nhìn chung, các tựa game chạy ổn định trong phần được thử nghiệm nhiều khả năng sẽ chạy ổn định tổng thể. Trong nhiều video đánh giá tính năng này trên Switch 2, dường như ngay cả những trò chơi không có bản vá đặc biệt cũng sẽ không còn gặp tình trạng giảm khung hình, bao gồm cả tựa game nổi tiếng Batman: Arkham Knight, như bạn có thể thấy trong video của Digital Foundry. Các trò chơi có tốc độ khung hình không khóa trên Switch sẽ đạt mức tối đa trên Switch 2. Những trò chơi có độ phân giải động sẽ tự động giữ ở mức cao nhất trong dải độ phân giải đã thiết lập.
Nhưng Game Switch Cũ Vẫn Chạy Ở Chế Độ Cầm Tay Khi Không Docked, Hạn Chế Hiệu Năng
So sánh thiết kế của Nintendo Switch 2 và một phiên bản tiền nhiệm.
Tuy nhiên, hiện tại có một tin không vui. Lý do là các tựa game này vẫn bị giới hạn độ phân giải và hiệu suất như khi chơi ở chế độ cầm tay trên Switch đời đầu. Vì vậy, độ phân giải cao nhất mà một trò chơi đạt được sẽ chỉ là 720p, mặc dù nó có thể nhắm đến 1080p ở chế độ docked trên Switch gốc.
Do đó, mặc dù Switch 2 sở hữu màn hình 1080p, những game này sẽ chỉ chạy ở 720p (hoặc thấp hơn!) và trải qua quá trình upscaling (nâng cấp hình ảnh) kém chất lượng để đạt độ phân giải gốc của màn hình Switch 2.
Cảnh game 4K gốc bên trái và cảnh game 4K được nâng cấp bên phải, minh họa sự khác biệt chất lượng.
Dù không thể khẳng định điều này đúng với mọi trò chơi, nhưng mọi tựa game được thử nghiệm cho đến nay dường như đều bị giới hạn bởi cài đặt chế độ cầm tay của Switch đời đầu khi chơi ở chế độ cầm tay trên Switch 2.
Ép Buộc Chế Độ Docked Cho Game Switch Trên Switch 2 Là Giải Pháp Hợp Lý
Giao diện người dùng của hệ máy chơi game Nintendo Switch 2.
Theo tôi, điều hợp lý nhất lúc này là ép buộc các tựa game Switch cũ chạy ở chế độ docked trên Switch 2 mọi lúc, bất kể có đang được đặt trong dock hay không. Đối với hầu hết các trò chơi, điều này có nghĩa là chúng ta sẽ nhận được độ phân giải 1080p gốc mà chế độ docked của game đó nhắm tới, giúp cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh.
Không rõ liệu đây có phải là điều Nintendo dự định thực hiện trong tương lai hay không, nhưng chúng ta có thể thắc mắc tại sao các game Switch 1 lại không chạy ở cài đặt tốt nhất của chúng trên Switch 2. Có lẽ có một số khía cạnh của chế độ docked không tương thích tốt khi chơi cầm tay, chẳng hạn như quản lý điện năng hoặc có thể dock cần phải được giả lập vì lý do nào đó.
Điều chắc chắn là một số trò chơi, như Mario Maker, sẽ không hoạt động chính xác ở chế độ cầm tay nếu chúng bị buộc chạy bằng cài đặt chế độ docked, vì chúng cần màn hình cảm ứng, và đầu vào này bị vô hiệu hóa khi ở chế độ docked.
Người chơi đang trải nghiệm Nintendo Switch 2 ở chế độ cầm tay.
Nintendo Cần Cung Cấp Tùy Chọn Cho Người Dùng
Dù những vấn đề kỹ thuật có thể là gì đi nữa, sẽ rất tuyệt nếu Nintendo đơn giản cung cấp cho chúng ta tùy chọn để bật chế độ docked bị ép buộc cho từng trò chơi, và tự mình quyết định xem kết quả có đáng để đánh đổi hay không. Nếu không, hy vọng duy nhất của chúng ta là các nhà phát triển game sẽ vá lỗi để cho phép giới hạn độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn, tương tự như những gì đã xảy ra trên PlayStation 5 khi chạy một số tựa game PS4.
Máy chơi game Nintendo Switch 2 thế hệ mới.
Về nguyên tắc, việc thêm tùy chọn này vào các game Switch 1 không nên quá khó khăn đối với các nhà phát triển có thiện chí, vì về cơ bản, nó chỉ đơn thuần là tăng một dải giá trị cho một chức năng đã được triển khai sẵn.
Hiện tại, bạn có thể chơi gần như tất cả các game Switch của mình trên Switch 2 mà không gặp vấn đề gì, nhưng trong một số trường hợp, hình ảnh game có thể trông tệ hơn so với khi chơi trên Switch đời đầu do quá trình upscaling kém. Chúng ta cùng hy vọng Nintendo sẽ thực hiện điều chỉnh nhỏ này sớm hơn là muộn.
Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Liệu Nintendo có nên cung cấp tùy chọn “ép docked mode” cho người dùng Switch 2 không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây!