Người chơi đối mặt với kẻ thù trên mái nhà trong Path of Fury VR với phong cách đồ họa PS1
Game

Path of Fury VR: Game Đối Kháng Kung Fu Phong Cách PS1 Giúp Tôi Vượt Qua Nỗi Sợ Hãi Trong Thế Giới Ảo

Tôi luôn có một nỗi sợ hãi cố hữu khi nghĩ đến việc bị đấm vào mặt, và thế giới thực tế ảo (VR) dường như khuếch đại nỗi sợ đó lên gấp bội. Mặc dù có thể đối phó với việc vung kiếm hay sử dụng phép thuật trong VR, nhưng chỉ cần hình ảnh mô phỏng một cú đấm chạm vào mặt cũng đủ khiến tôi kinh hoàng. Tuy nhiên, mọi chuyện đã thay đổi sau khi trải nghiệm tựa game đối kháng arcade lấy cảm hứng Kung Fu mới ra mắt gần đây mang tên Path of Fury VR.

Nỗi Sợ Hãi Mang Tên “Cú Đấm”: Lý Do Tôi Tránh Xa Boxing VR

Cách đây một thập kỷ, tôi từng tham gia một vài buổi học boxing riêng lẻ. Những buổi tập này khá thú vị và bổ ích khi tôi chỉ tập trung vào việc đấm bao cát và găng đỡ. Nhưng ngay khi huấn luyện viên nhắc đến việc đấu tập (sparring), tâm trí tôi lập tức “đóng băng”.

Nhanh chóng chuyển đến năm ngoái, tôi đã mua một chiếc Meta Quest 3 một phần vì các lựa chọn tập luyện mạnh mẽ của nó. Nhớ lại kinh nghiệm boxing trong quá khứ (“Chà, giờ chắc mình có thể chịu được vài cú đấm rồi”), một trong những game đầu tiên tôi mua để tập thể dục là The Thrill of the Fight – một tựa game được đánh giá cao. Ý tưởng về một tựa game như Punch-Out!! trong VR nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn khi tôi không thể vượt qua đối thủ tập của mình. Mỗi cú đấm vung về phía tôi đều khiến nhịp tim tăng vọt, và đó không phải là do tôi đang tập luyện.

Tôi ngay lập tức chuyển sang các game như Beat Saber để đốt calo. Và khi game đó bắt đầu gây đau vai, tôi đã chuyển sang các game được thiết kế riêng cho việc tập luyện. Tôi đã tìm thấy vùng an toàn của mình, dù nó không thật sự thú vị như tôi biết boxing có thể mang lại.

Người chơi đối mặt với kẻ thù trên mái nhà trong Path of Fury VR với phong cách đồ họa PS1Người chơi đối mặt với kẻ thù trên mái nhà trong Path of Fury VR với phong cách đồ họa PS1

Hành Trình Khai Sáng Cùng Path of Fury: Khi Kung Fu Thắng Nỗi Sợ

Tựa game Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower nhanh chóng thu hút sự chú ý của tôi nhờ phong cách đồ họa ấn tượng gợi nhớ các tựa game PlayStation 1 và nhà phát triển Leonard Menchiari – người từng tạo ra tựa game phiêu lưu hành động samurai Trek to Yomi lấy cảm hứng từ Akira Kurosawa.

Tuy nhiên, có một vấn đề duy nhất: liệu tôi có thể chịu đựng được những cú đấm ảo của nó không? Với giá 9.99 USD, tôi quyết định dũng cảm thử nghiệm vì mục đích viết bài này. Ngay cả với quyết tâm đó, tôi suýt bỏ cuộc giữa chừng trong phần hướng dẫn chỉ vì một tên côn đồ gợi ý có thể hạ gục tôi. Dù đã kiên trì, buổi chơi đầu tiên đó khiến tôi vung những cú đấm loạn xạ trong sự căng thẳng cho đến khi cánh tay mỏi nhừ. Hóa ra, tôi đã làm mọi thứ sai cách.

Bảng tổng hợp các đối thủ trong Path of Fury VR cho Meta Quest 3Bảng tổng hợp các đối thủ trong Path of Fury VR cho Meta Quest 3

Path of Fury không phải là một game đối kháng tự do mà là một game arcade với lối chơi kết hợp giữa hệ thống chiến đấu Active Time Battle, các combo của game đối kháng và cấu trúc của game bắn súng light gun. Chìa khóa để giành chiến thắng là đánh vào đúng các bộ phận cơ thể của đối thủ với sức mạnh và góc độ chính xác. Nhanh chóng kết nối các cú đấm này sẽ dẫn đến những cú knockout dễ dàng, nhưng nếu thất bại hoặc mất quá nhiều thời gian, đối thủ sẽ có cơ hội phản công. Ngược lại, bạn có thể chặn những cú đấm này trước khi chúng chạm vào và – nếu đủ nhanh – phản công bằng cú đấm của riêng mình.

Nói cách khác, độ chính xác và sự tập trung sẽ mang lại kết quả, còn sức mạnh thô bạo chỉ đưa bạn đến thất bại. Giống như những bộ phim Kung Fu mà game lấy cảm hứng.

Sau khi nhận ra điều này, tôi bắt đầu cải thiện sau mỗi lần chơi. Mỗi thất bại đã dạy tôi những bài học về sự kiên nhẫn và nhanh nhẹn, giúp tôi tiến xa hơn một chút. Khi tôi dần kiểm soát được các trận đấu, nỗi sợ hãi bắt đầu tan biến, và cơ thể tôi không còn căng thẳng phản ứng một cách bột phát nữa. Đến khi tôi hạ gục hai tên trùm đầu tiên để đến được checkpoint đầu tiên, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi vượt qua rào cản tâm lý của mình.

Thực sự không có gì mang tinh thần Kung Fu hơn thế.

Ảnh bìa game Path of Fury - Episode I: Tetsuo's Tower trên Meta Quest 3Ảnh bìa game Path of Fury – Episode I: Tetsuo's Tower trên Meta Quest 3

Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower

Thuộc tính Chi tiết
Thể loại Hành động, Đối kháng
Ngày phát hành 13 tháng 3 năm 2025
ESRB T cho Teen – Bạo lực, Máu, Ngôn ngữ
Nhà phát triển Leonard Menchiari
Nhà phát hành Abonico Game Works
Engine Unreal
Ngày phát hành Meta Quest 13 tháng 3 năm 2025
Mô tả Một game Kung Fu phong cách arcade cho Meta Quest 3 lấy cảm hứng từ các bộ phim Kung Fu và đồ họa gợi nhớ kỷ nguyên PlayStation 1.

Tại Sao Các Game VR Nên Học Hỏi Phong Cách Đồ Họa PS1 Của Path of Fury?

Động lực để tôi tiếp tục chơi Path of Fury còn đến từ phong cách nghệ thuật của nó, gợi nhớ những ngày đầu của đồ họa 3D. Nó giống như bước vào một game PlayStation 1, từ cách các nhân vật thiếu đủ chi tiết để trông hơi “rờn rợn”, đến các tác phẩm nghệ thuật pixelated mang lại cảm giác chân thực mà không có bất kỳ đồ họa “rung lắc” nào gây đau đầu trong VR.

Có vô số khoảnh khắc tôi ước mình có thể tạm dừng hành động không ngừng nghỉ để khám phá. Từ những con hẻm và câu lạc bộ tồi tàn đến sự hùng vĩ của tòa tháp tráng lệ cùng tên, mọi địa điểm tôi bắt gặp cho đến nay đều cảm thấy sống động hơn hầu hết các game hướng đến sự chân thực đạt được. Có lẽ là cố ý khi có quá nhiều chi tiết mà không có thời gian để chiêm ngưỡng tất cả, điều này giúp loại bỏ cảm giác rằng hành trình tuyến tính này là lặp lại.

Tôi cũng không thể không nhấn mạnh mức độ chân thực mà game mang lại cho phong cách Kung Fu. Từ việc đấm kẻ thù xuyên qua cửa đến chặn những loạt đá và xoay người điên cuồng, thật khó để không cảm thấy mình như một Bruce Lee thực thụ. Mặc dù bạn không làm gì nhiều hơn ngoài boxing, nhưng có một cảm giác chân thực trong mọi thứ khác không phá vỡ sự nhập vai. Hơn nữa, sự đơn giản arcade được thể hiện ở đây có giá trị vì nó cho phép bạn kiểm soát các trận chiến dễ dàng hơn, điều này lại khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy võ thuật siêu ngầu.

Trở Lại Sàn Đấu VR: Đã Sẵn Sàng Cho Những Cú Đấm Ảo

Giờ đây, đã “dạn dày” hơn trong việc chấp nhận những cú đấm ảo, tôi quay trở lại The Thrill of the Fight và nhận thấy mình có thể đối phó với những trận đấu kích thích của nó một cách dễ dàng về mặt tinh thần. Những cánh tay “bẻ cong” của các đối thủ boxing và cảm giác thiếu kết nối khi tung ra cú đấm không làm cho game này hấp dẫn như Path of Fury đối với tôi, nhưng giờ đây tôi có thể đánh giá cao cách nó kế thừa di sản của Punch-Out!! (đặc biệt khi Nintendo không còn làm điều đó). Có lẽ The Thrill of the Fight 2 – hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm – sẽ loại bỏ những lỗi này của series.

Người đàn ông đeo mặt nạ đa diện bí ẩn trong trailer giới thiệu Path of Fury VRNgười đàn ông đeo mặt nạ đa diện bí ẩn trong trailer giới thiệu Path of Fury VR

Tôi cũng đã chơi X-Fitness vài lần để tập luyện các bài tập tương tự boxing. Thay vì đối kháng trực tiếp, bạn sẽ đấu tập với các khối nhịp điệu được căn thời gian trong khi né tránh các bức tường. Nếu điều đó nghe giống như một phiên bản boxing của Beat Saber, thì bạn không lầm. Lựa chọn âm nhạc của nó còn nhiều điều đáng mong đợi, mặc dù điều đó không ngăn cản nó trở thành một lựa chọn tập luyện dễ tiếp cận. Bạn cũng có thể thêm các tệp MP3 của riêng mình vào đó, một tính năng mà tôi chưa thử nghiệm.

Hãy thường xuyên ghé thăm Thoibaocongnghe.net để cập nhật các bài viết đánh giá và đề xuất game Meta Quest 3 mới nhất mỗi tuần.

Hình ảnh thiết bị kính thực tế ảo Meta Quest 3Hình ảnh thiết bị kính thực tế ảo Meta Quest 3

Meta Quest 3

Thuộc tính Chi tiết
Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt)
Bộ nhớ 128GB hoặc 512GB
Kết nối Wi-Fi 6E
Thời lượng pin Lên đến 2.2 giờ trung bình
Âm thanh Loa stereo tích hợp với âm thanh không gian 3D
Trọng lượng 515g

Khám phá Meta Quest 3: chiếc kính VR tối ưu với hiệu năng tiên tiến, hình ảnh tuyệt đẹp và thiết kế tất cả trong một. Khám phá các trò chơi, ứng dụng và trải nghiệm nhập vai hơn bao giờ hết.

Kết luận

Hành trình vượt qua nỗi sợ hãi cá nhân trong thế giới VR của tôi, nhờ vào Path of Fury VR, là một minh chứng cho thấy công nghệ thực tế ảo không chỉ mang lại giải trí mà còn có thể giúp chúng ta đối mặt và vượt qua những giới hạn của bản thân. Path of Fury với lối chơi tập trung vào kỹ thuật và phong cách đồ họa độc đáo đã chứng tỏ giá trị vượt trội so với một số đối thủ trong việc tạo ra trải nghiệm chiến đấu thực sự cuốn hút và mang tính giáo dục. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game đối kháng VR mang lại cảm giác Kung Fu chân thực và muốn khám phá một phong cách đồ họa hoài cổ đầy mê hoặc, hãy trải nghiệm Path of Fury trên Meta Quest 3. Chắc chắn bạn sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị và có thể là cả một “con đường khai sáng” của riêng mình.

Bạn đã từng trải nghiệm Path of Fury hay một game VR nào giúp bạn vượt qua nỗi sợ hãi hoặc giới hạn cá nhân chưa? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Pokémon TCG Pocket: Trải Nghiệm Thẻ Bài Huyền Thoại Sống Dậy Trên Di Động

Administrator

Connections NYT 30/3: Gợi Ý, Đáp Án và Mẹo Chơi Giải Đố Ghép Từ

Administrator

Logitech G29: Lý Do Tôi ‘Hạ Cấp’ Từ G923 Và Hoàn Toàn Không Hối Hận

Administrator