Logo Playdate Season 2 với biểu tượng tay quay và thông điệp chào mừng, minh họa cho sự trở lại của loạt game độc quyền cho hệ máy Playdate.
Game

Playdate Season 2: Tuyệt Phẩm Trở Lại Đã Nâng Tầm Hệ Máy Chơi Game Cầm Tay Độc Đáo Này Như Thế Nào

Thế giới game độc lập dành cho Playdate luôn sôi động, nhưng ít tựa game nào có thể sánh ngang với bộ sưu tập 24 trò chơi trong “mùa đầu tiên” khi hệ máy này ra mắt. Chính vì vậy, sự ra mắt của bộ sưu tập game được tuyển chọn kỹ lưỡng bởi nhà sản xuất Playdate – Panic – trong Playdate Season 2 đã tạo nên một làn sóng hứng khởi mạnh mẽ, và kết quả thực sự không làm thất vọng. Với những đổi mới đáng kể về nội dung và chất lượng, Playdate Season 2 không chỉ tái khẳng định giá trị của thiết bị chơi game cầm tay này mà còn thiết lập một tiêu chuẩn mới cho game độc lập trên nền tảng.

Playdate Season 2 Là Gì và Vì Sao Nó Quan Trọng?

Playdate là một hệ máy chơi game cầm tay độc đáo, nổi bật với màn hình 1-bit sắc nét và một tay quay cơ học tích hợp. Khi ra mắt, nó đã gây ấn tượng mạnh với “Season 1” – bộ sưu tập gồm 24 game được Panic đặt hàng, phát hành dần trong 12 tuần, mỗi tuần hai game. Mô hình này không chỉ khuyến khích các cuộc thảo luận sôi nổi mà còn mang lại trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, đồng thời tạo sự mong đợi cho các tựa game được phát triển bởi những tên tuổi lớn trong làng indie như Bennett Foddy, Keita Takahashi và Zach Gage.

Ba năm sau, Panic tiếp tục hành trình đó với Playdate Season 2. Mặc dù vẫn tuân theo mô hình phân phối tương tự, Season 2 có số lượng game ít hơn (một nửa so với Season 1), không có sự góp mặt của các nhà phát triển “siêu sao” như trước và có giá 39 USD. Tuy nhiên, chính Season 2 lại là mảnh ghép hoàn hảo mà Playdate cần để thổi luồng sinh khí mới vào thiết bị độc đáo này.

Logo Playdate Season 2 với biểu tượng tay quay và thông điệp chào mừng, minh họa cho sự trở lại của loạt game độc quyền cho hệ máy Playdate.Logo Playdate Season 2 với biểu tượng tay quay và thông điệp chào mừng, minh họa cho sự trở lại của loạt game độc quyền cho hệ máy Playdate.

Cộng đồng Playdate giờ đây đã trưởng thành hơn, sẵn sàng cho những cuộc thảo luận hàng tuần xoay quanh các tựa game mới. Điều này càng được củng cố khi mọi người có thể trải nghiệm các game cùng một lúc, thay vì phải chờ đợi theo từng đợt giao hàng như trước. Quan trọng hơn, chất lượng của các game trong Season 2 đã được nâng tầm rõ rệt nhờ kinh nghiệm phát hành game đã được tinh chỉnh của Panic. Sau sáu tuần ra mắt, rõ ràng là một tiêu chuẩn mới đã được đặt ra cho chất lượng game trên Playdate. Và Panic thậm chí còn bổ sung thêm một dịch vụ video streaming siêu thực, phát triển từng tuần. Chúng ta hãy cùng tìm hiểu về nó trước tiên.

Blippo+ “Điên Rồ” Nhưng Đầy Cuốn Hút

Sự thú vị của Blippo+ nằm ở việc người chơi sẽ hoàn toàn không biết điều gì đang chờ đợi mình. Nếu bạn định khám phá dự án này khi nó ra mắt trên Steam và Nintendo Switch vào cuối năm nay, tôi khuyên bạn nên bỏ qua phần này.

Vào tuần đầu tiên của Season 2, Panic đã bất ngờ dành tặng người dùng một món quà thứ 13: Blippo+. Trước đó, nhà xuất bản này đã úp mở về dự án một cách bí ẩn, dẫn đến nhiều suy đoán về bản chất của nó. Có lẽ không ai có thể đoán được đó lại là “một chương trình phát sóng TV đặc dị, được phát trực tiếp từ một hành tinh ngoài hành tinh, làm mới hàng tuần để tiếp tục một câu chuyện bán tự phát triển”.

Ba người phụ nữ với trang phục kỳ lạ và ăng-ten, xuất hiện trên dịch vụ truyền hình Blippo+ của Playdate Season 2, thể hiện sự độc đáo của nội dung.Ba người phụ nữ với trang phục kỳ lạ và ăng-ten, xuất hiện trên dịch vụ truyền hình Blippo+ của Playdate Season 2, thể hiện sự độc đáo của nội dung.

Tiền đề của Blippo+ là một dị thường không gian có tên “The Bend” đã kết nối vũ trụ của chúng ta với một vũ trụ khác. Chúng ta sẽ khám phá văn hóa của những người ngoài hành tinh giống con người thông qua một loạt các kênh truyền hình công cộng kỳ quặc được truyền qua The Bend. Mỗi chương trình dài 30 giây, từ bản tin đến phim truyền hình dài tập hay phim hoạt hình Claymation, và mọi thứ ở giữa. Các chương trình này sẽ phát theo vòng lặp trong một tuần trước khi được thay thế bằng một vòng lặp các tập mới. Khi thời lượng 11 tuần trôi qua, một câu chuyện bao quát sẽ dần phát triển xuyên suốt các chương trình, điều mà tôi sẽ không tiết lộ ở đây.

Một người phụ nữ tham gia chương trình trò chuyện trên Blippo+ dành cho Playdate, tái hiện không khí truyền hình công cộng ngoài không gian.Một người phụ nữ tham gia chương trình trò chuyện trên Blippo+ dành cho Playdate, tái hiện không khí truyền hình công cộng ngoài không gian.

Bạn không cần sở hữu một chiếc Playdate và một Season Pass để tận hưởng Blippo+ mãi mãi, vì nó dự kiến sẽ ra mắt trên Steam và Switch vào cuối năm nay, và đặc biệt là với phiên bản màu. Đây là một dự án đáng để theo dõi, mặc dù có một nét gì đó rất riêng mà tôi không chắc có thể được tái hiện hoàn toàn trên các nền tảng video streaming đã phổ biến. Luồng phát 1-bit của Playdate càng làm tăng cảm giác rằng chúng ta đang kết nối với một thứ gì đó không nên có, và tôi sẽ không bao giờ cảm thấy chán khi sử dụng tay quay để chuyển kênh. Mặc dù Season 2 ưu tiên các game, nhưng Blippo+ chắc chắn sẽ là thứ được nhớ đến nhiều nhất.

Các Tựa Game Hay Nhất Đã Thiết Lập Chuẩn Mới Cho Playdate

Hãy cùng nói về những tựa game đó. Panic đã làm rất tốt việc tuyển chọn những tựa game xuất sắc nhất, thể hiện tiềm năng của một nền tảng mà – nếu thẳng thắn mà nói – vẫn chỉ mới khai thác được bề mặt.

Nhiệm vụ này đã thể hiện rõ ràng ngay trong tựa game ra mắt tuần đầu tiên: Fulcrum Defender. Trò chơi roguelite arcade này sử dụng tay quay để xoay một tháp pháo 360 độ, với mục tiêu bắn hạ các vật thể đang bay tới trong ít nhất 10 phút (mặc dù nhiều người sẽ nói rằng game thực sự bắt đầu sau mốc đó). Có rất nhiều sự đa dạng ở đây, đặc biệt là trong các loại vũ khí, tất cả đều thay đổi lối chơi và mang lại nhiều không gian cho việc làm chủ. Chiều sâu của hệ thống này không có gì đáng ngạc nhiên, vì nhà phát triển Subset Games đã tạo dựng tên tuổi của mình bằng các game roguelite giàu cơ chế như Into the BreachFTL. Đây sẽ là tựa game Season 2 mà tôi sẽ liên tục quay lại.

Tôi cũng bị cuốn hút bởi Tiny Turnip, một game Metroidvania tập trung vào nền tảng, trong đó bạn điều khiển một củ cải với đôi bàn tay Mickey Mouse, leo trèo, bơi lội và lăn lộn qua một bản đồ mê cung liên kết. Các khả năng bạn mở khóa trong suốt trò chơi thực sự sáng tạo và bổ trợ cho cơ chế di chuyển cốt lõi theo những cách khó học nhưng cực kỳ thỏa mãn khi mọi thứ ăn khớp với nhau. Đây là một trải nghiệm đủ lớn để tôi nghĩ rằng sẽ không ai ngạc nhiên nếu nó xuất hiện trên một nền tảng game truyền thống. Trên thực tế, nó có một phiên bản PC sắp ra mắt là Turnip Mountain mà tôi chỉ có thể tưởng tượng sẽ hấp dẫn tương tự.

Hình ảnh chủ đạo của game Tiny Turnip, một tựa game Metroidvania đáng chú ý trong Playdate Season 2, nổi bật với nhân vật củ cải đáng yêu.Hình ảnh chủ đạo của game Tiny Turnip, một tựa game Metroidvania đáng chú ý trong Playdate Season 2, nổi bật với nhân vật củ cải đáng yêu.

Black Hole Havoc đã trở thành một ứng cử viên nặng ký cho vị trí số 1 của tôi vào tuần cuối cùng. Cơ chế giải đố thông minh của nó liên quan đến việc ước tính kích thước của các lỗ đen và tạo ra các lỗ đen giống hệt bằng cách sử dụng một khẩu pháo Bubble Bobble; khi chúng va chạm, chúng sẽ triệt tiêu lẫn nhau, nhưng bạn sẽ mất máu tỷ lệ thuận với sự khác biệt về kích thước. Điều này làm cho sự chính xác và thứ tự vận hành trở nên quan trọng. Tuy nhiên, điều thực sự làm cho trò chơi trở nên nổi bật là sự hài hước ngớ ngẩn và các đoạn cắt cảnh dài, với hoạt hình đẹp nhất trên nền tảng mà tôi từng thấy. Tôi không thể ngừng chơi trò này cho đến khi kết thúc sau cái kết hoành tráng đến bất ngờ của nó.

Đó chỉ là một vài trong số những tựa game yêu thích của tôi. Tôi cũng rất thích đào hóa thạch bằng bom trong Dig Dig Dino!, game nhịp điệu độc đáo chỉ dùng một nút và tay quay Otto’s Galactic Groove!!, và thế giới hậu tận thế khắc nghiệt của tuyết rơi vô tận được khám phá trong The Whiteout. Tôi cũng muốn nhắc đến Taria & Como, một game platformer dựa trên cơ chế móc kéo mà tôi vẫn đang làm quen, nhưng nó có thể là game platformer hay nhất hiện có cho Playdate (mặc dù đáng ngạc nhiên là có rất ít game platformer trên nền tảng này).

Artwork chính của tựa game Dig Dig Dino! trên Playdate, một trong những game độc đáo và sáng tạo của Playdate Season 2.Artwork chính của tựa game Dig Dig Dino! trên Playdate, một trong những game độc đáo và sáng tạo của Playdate Season 2.

Ngay Cả Những Thất Bại Nhỏ Cũng Mang Lại Điều Thú Vị

Có một vài game trong Season 2 mà tôi ít bị cuốn hút hơn, nhưng tôi coi đó là một lời khen lớn khi tất cả chúng đều vẫn ấn tượng theo những cách riêng.

Shadowgate PD là một bản chuyển thể trung thực của game phiêu lưu point-and-click kinh điển. Đây không chỉ là một kỳ tích phát triển đáng nể mà còn là một trường hợp hiếm hoi khi một thương hiệu đã có tiếng xuất hiện trên nền tảng này. Tuy nhiên, đối với tôi, đây lại là một kịch bản “chỉ vì bạn có thể, không có nghĩa là bạn nên làm”. Việc di chuyển con trỏ chuột chậm chạp trên một màn hình nhỏ, xử lý các menu quá lớn so với định dạng nhỏ, và cố gắng phân biệt đồ họa kém chi tiết hơn so với bản gốc năm 1987 là một công việc vặt đã nhanh chóng dập tắt hứng thú chơi tiếp của tôi. Mặc dù vậy, tôi vẫn mừng vì nó tồn tại.

Key art của Shadowgate PD, bản chuyển thể của game phiêu lưu cổ điển cho Playdate, thể hiện nỗ lực mang các thương hiệu lớn lên nền tảng độc đáo này.Key art của Shadowgate PD, bản chuyển thể của game phiêu lưu cổ điển cho Playdate, thể hiện nỗ lực mang các thương hiệu lớn lên nền tảng độc đáo này.

Hai tựa game khác không gây được ấn tượng mạnh với tôi là CatchaDiablosLong Puppy. Cả hai đều sử dụng tay quay một cách thú vị, nhưng tựa game trước thì cảm giác vô định, còn tựa game sau lại bị cản trở bởi một vài lựa chọn thiết kế game gây khó chịu. Tuy nhiên, tôi vẫn khen ngợi nỗ lực của các nhà phát triển; tôi không có ý chê bai công sức của các nhà sáng tạo độc lập đang thử nghiệm các khái niệm gameplay mới. Không phải mọi rủi ro đều mang lại kết quả tốt cho mọi người chơi, nhưng điều đó tốt hơn là lặp đi lặp lại những ý tưởng cũ kỹ.

Tôi cũng có thể đề cập đến hai tựa game còn lại trong mùa mà tôi chưa nói đến. Chance’s Lucky Escape là một game phiêu lưu hấp dẫn mà tôi cảm thấy mình chỉ mới bắt đầu thích thú thì nó đã kết thúc rất nhanh. Tôi rất muốn xem nhà phát triển này có thể làm gì với một game phiêu lưu dài hơn. Cuối cùng, Wheelsprung sẽ là một tựa game yêu thích đối với những người thích giải đố vật lý ragdoll, nhưng đó không phải là thể loại của tôi.

Vì Sao Playdate Cần Một Season 3

Với vị thế độc đáo của mình, hầu hết các tựa game được phát hành trên Playdate hiện nay là các microgame và các bản thử nghiệm ý tưởng từ các nhà phát triển game mới nổi. Đây là một trong những lý do khiến tôi ngừng chơi thiết bị cầm tay này một cách thường xuyên. Sự tinh tế và độ hoàn thiện của các tựa game Season 2 đã kéo tôi trở lại, nhưng tôi sẽ cần nhiều hơn thế nếu muốn duy trì sự quan tâm đó.

Hiện có một vài tựa game Playdate sắp ra mắt mà tôi đang theo dõi, trong đó For Home là tựa game được mong đợi nhất của tôi dựa trên các sản phẩm trước đây của nhà phát triển trên nền tảng này. Tuy nhiên, mô hình mùa giải hiện đang chứng tỏ là cách Panic thu hút các tài năng hàng đầu đến với nền tảng. Ví dụ, việc nhóm phát triển FTL làm Fulcrum Defender có lẽ sẽ không khả thi về mặt tài chính khi đối tượng của họ tồn tại ở nơi khác, nhưng Playdate đã có một ứng dụng cực kỳ thành công vì Panic đã tạo điều kiện cho điều đó. Cộng đồng phát triển hiện có cũng được hưởng lợi từ việc nhiều người hơn được thu hút đến nền tảng này với các bản phát hành có hồ sơ cao hơn.

Người chơi đang sử dụng tay quay đặc trưng của hệ máy Playdate để trải nghiệm game, minh họa cho cách chơi độc đáo của thiết bị này.Người chơi đang sử dụng tay quay đặc trưng của hệ máy Playdate để trải nghiệm game, minh họa cho cách chơi độc đáo của thiết bị này.

Tôi cũng không nghĩ Playdate có thể tồn tại thêm một khoảng cách ba năm nữa giữa các mùa vì lý do này. Các mùa mang đến cho mọi người một lý do để phủi bụi chiếc máy cầm tay, vì vậy việc Season 2 mất quá nhiều thời gian đã là một bất lợi cho Playdate. Điều này có thể trở thành một truyền thống hàng năm để mọi người lấy Playdate ra trong vài tuần. Có lẽ Panic có thể làm mới thiết bị với màn hình có đèn nền và giá thành rẻ hơn để làm cho nó dễ tiếp cận hơn với những người mua tiềm năng.

Kết Luận

Cuối cùng, ngay cả khi Season 2 bán không chạy và Season 3 không bao giờ được đưa ra, tôi vẫn vui vì chúng ta đã có bộ sưu tập game mới này. Playdate là một phần cứng chơi game độc đáo, chân thành, và tay quay của nó có nghĩa là nhiều game được tạo ra cho nó không thể tồn tại ở bất kỳ nơi nào khác. Đó là điều tôi trân trọng trong thời điểm mà sự phổ biến của phần cứng chơi game đang ở mức cao nhất mọi thời đại, và trong suốt Season 2, tôi thực sự cảm thấy mình thoát khỏi thực tế đó trong vài giờ mỗi tuần.

Hình ảnh thiết bị chơi game cầm tay Panic Playdate, với thiết kế màu vàng và tay quay đặc trưng, đại diện cho sự độc đáo trong ngành công nghiệp game.Hình ảnh thiết bị chơi game cầm tay Panic Playdate, với thiết kế màu vàng và tay quay đặc trưng, đại diện cho sự độc đáo trong ngành công nghiệp game.

Playdate Season 2 không chỉ là một bộ sưu tập game đơn thuần; nó là lời khẳng định về tầm nhìn của Panic và tiềm năng của những ý tưởng độc đáo trong ngành công nghiệp game. Hy vọng rằng, những thành công và bài học từ mùa này sẽ là động lực để Panic tiếp tục phát triển, mang đến nhiều trải nghiệm mới lạ và giá trị hơn nữa cho cộng đồng game thủ. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Playdate Season 2 trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi ThoibaoCongnghe.net để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất!

Related posts

Top Game Có Cơ Chế Phức Tạp Nhất: Thử Thách Trí Tuệ Và Đam Mê Chinh Phục

Administrator

Nintendo Switch 2: Lý Do Tôi Quyết Định Bán Nó Sau Thời Gian Trải Nghiệm

Administrator

10 Tay Cầm Chơi Game Tệ Nhất Lịch Sử: Những “Thảm Họa” Điều Khiển Game

Administrator