Trận đấu giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, minh họa các nhân vật anh hùng.
Game

Tại Sao Star Wars Battlefront 3 Khó Có Thể Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu

Việc phát triển một phần tiếp theo cho dòng game Star Wars Battlefront luôn là một chủ đề nóng bỏng trong cộng đồng game thủ, nhưng thực tế đằng sau hậu trường lại phức tạp hơn nhiều. Có vô số yếu tố cần được cân nhắc mà không chỉ đơn thuần là việc Electronic Arts (EA) quyết định làm thêm một tựa game nữa. Bài viết này sẽ đi sâu vào những lý do chính khiến Star Wars Battlefront 3 khó có thể thành hiện thực trong tương lai gần, từ những vấn đề của phiên bản trước cho đến các rào cản về tài chính và chiến lược. Nếu bạn đang đặt nhiều kỳ vọng vào Battlefront 3, có lẽ thông tin dưới đây sẽ khiến bạn thất vọng.

Star Wars Battlefront 2: Khởi Đầu Đầy Sóng Gió Và Bài Học Đắt Giá

Sự ra mắt của Star Wars Battlefront 2 vào năm 2017 đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi hàng loạt vấn đề, chủ yếu liên quan đến hệ thống giao dịch nội bộ (microtransaction) và cơ chế tiến độ gây tranh cãi. Hệ thống tiến độ của game được cho là quá phức tạp, sử dụng nhiều loại tiền tệ và hộp chiến lợi phẩm (loot crate) chứa các vật phẩm như Star Card và Crafting Part. Những vật phẩm này ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi bằng cách cung cấp cải thiện chỉ số và khả năng mới, tạo ra lợi thế không công bằng cho người chơi sẵn sàng chi tiền.

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất là việc người chơi phải bỏ ra một lượng thời gian khổng lồ hoặc tiền thật để mở khóa các nhân vật nổi tiếng như Darth Vader và Luke Skywalker. Ban đầu, ước tính cho thấy việc mở khóa một anh hùng có thể mất tới 40 giờ chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng Crystals (mua bằng tiền thật) để mua các hộp chiến lợi phẩm, nhưng cơ hội nhận được vật phẩm hoặc tiền tệ cần thiết lại hoàn toàn ngẫu nhiên. Hệ thống này về cơ bản đã tạo áp lực buộc người chơi phải chi thêm tiền ngoài giá gốc của game, khiến cộng đồng vô cùng bức xúc.

Trận đấu giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, minh họa các nhân vật anh hùng.Trận đấu giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, minh họa các nhân vật anh hùng.

Cộng đồng game thủ đã phản ứng cực kỳ tiêu cực, nhiều người bày tỏ sự tức giận khi phải trả giá đầy đủ cho một tựa game mà dường như có chiến lược kiếm tiền giống game miễn phí. Đỉnh điểm của sự tức giận này là trên Reddit, khi một đại diện của EA đưa ra phản hồi tai tiếng về các giao dịch nội bộ rằng: “Mục đích là mang lại cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu khi mở khóa các anh hùng khác nhau.”

Giao diện đánh giá người dùng và thông tin game Star Wars Battlefront 2, phản ánh mức độ đón nhận của cộng đồng.Giao diện đánh giá người dùng và thông tin game Star Wars Battlefront 2, phản ánh mức độ đón nhận của cộng đồng.

Tuyên bố này đã vấp phải làn sóng phản đối dữ dội, nhanh chóng trở thành bình luận bị “downvote” nhiều nhất trong lịch sử Reddit, đạt hơn 660.000 lượt. Cuộc tranh cãi còn leo thang khi hệ thống hộp chiến lợi phẩm bị cáo buộc là một hình thức cờ bạc, dẫn đến các cuộc điều tra từ các cơ quan chính phủ ở những nơi như Bỉ và Hawaii.

Do áp lực chỉ trích rộng rãi và sự can thiệp từ bên ngoài, bao gồm cả các báo cáo về cuộc điện thoại từ Disney, EA đã buộc phải thay đổi. Ngay trước khi game chính thức ra mắt, EA thông báo sẽ tạm thời loại bỏ tất cả giao dịch nội bộ, cam kết sẽ thiết kế lại hệ thống tiến độ dựa trên phản hồi của người chơi. Nhiều tháng sau, các giao dịch nội bộ được đưa trở lại, nhưng chỉ giới hạn ở các vật phẩm mỹ phẩm, trong khi các vật phẩm thay đổi lối chơi và việc mở khóa anh hùng chỉ có thể đạt được thông qua tiến trình trong game.

Phát Triển Một Game Battlefront Mới: Những Trở Ngại Không Nhỏ

Việc phát triển một tựa game Star Wars Battlefront mới sau khởi đầu không mấy suôn sẻ của Battlefront 2 đi kèm với những trở ngại lớn, ảnh hưởng đến cả tinh thần của nhà phát triển lẫn khả năng giữ chân các thành viên chủ chốt. DICE, studio đã phát triển các phiên bản Battlefront gần đây dưới quyền EA, đã mất một lượng lớn nhân viên theo thời gian, bao gồm cả những người từng làm việc cho series Battlefront.

Đáng tiếc, nhiều nhà phát triển quan trọng từng làm việc trên series Battlefront tại DICE đã rời studio, đặc biệt sau khi kế hoạch cho phần ba bị hủy bỏ. Việc mất đi các thành viên chủ chốt có thể khiến việc tạo ra một Battlefront 3 tiềm năng trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Xây dựng lại mọi thứ từ đầu thay vì kế thừa đội ngũ cũ có thể làm mất đi động lực của một dự án. Bản thân cái tên “Battlefront” cũng có thể mang theo tiếng xấu và bị coi là rủi ro đối với các nhà phát hành và phát triển do những vấn đề xung quanh lần ra mắt gần đây nhất.

Hình ảnh lính Stormtrooper điều khiển phi thuyền TIE Fighter trong Star Wars Battlefront 2, minh họa gameplay của tựa game bắn súng.Hình ảnh lính Stormtrooper điều khiển phi thuyền TIE Fighter trong Star Wars Battlefront 2, minh họa gameplay của tựa game bắn súng.

Hiệu suất của các tựa game Star Wars gần đây, đặc biệt là những game được phát triển bởi các studio ngoài EA sau khi giấy phép độc quyền của họ kết thúc, cho thấy mức độ khó khăn để thành công với thương hiệu Star Wars trong thị trường game hiện nay. Star Wars Outlaws là một ví dụ điển hình. Điểm Metacritic của game đạt 75 từ các nhà phê bình, trong khi xếp hạng của người chơi chỉ còn 5.4, cho thấy game đã bị người hâm mộ và các nhà phê bình đánh giá thấp. Outlaws không bán chạy như kỳ vọng đối với một tựa game Star Wars, và giá cổ phiếu của Ubisoft đã giảm mạnh, chạm mức thấp nhất kể từ năm 2015.

Việc tạo ra một game Battlefront mới còn đi kèm với những thách thức bổ sung do nó phụ thuộc vào IP Star Wars. Điều này có nghĩa là phải giải quyết các thách thức kỹ thuật và sáng tạo của một tựa game bắn súng kinh phí lớn, đồng thời tạo ra một game làm hài lòng cả người hâm mộ và chủ sở hữu quyền (Disney).

Những Thỏa Thuận Đằng Sau Hậu Trường: Gánh Nặng Tài Chính Và Cấp Phép IP

Tạo ra một trò chơi điện tử triple-A lớn, đặc biệt là một trò chơi dựa trên một thương hiệu nổi tiếng toàn cầu, đồng nghĩa với việc giải quyết một tình hình tài chính và pháp lý phức tạp. Việc phát triển game ở cấp độ này luôn rất tốn kém, với chi phí thường xuyên lên tới hàng chục triệu đô la và những tựa game tham vọng nhất đôi khi vượt quá một trăm triệu đô la.

Những ngân sách phát triển khổng lồ này chi trả cho các giai đoạn nghiên cứu và thiết kế dài hơi, lương cho hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên trong nhiều năm, xây dựng và duy trì công nghệ cần thiết, đảm bảo game hoạt động tốt trên các nền tảng khác nhau, trả phí phát hành game trên các nền tảng đó, và chạy các chiến dịch quảng cáo lớn mà đôi khi còn tốn kém hơn cả việc phát triển game.

Tuy nhiên, khi trò chơi sử dụng một tài sản trí tuệ (IP) nổi tiếng do một công ty khác sở hữu, như vũ trụ Star Wars thuộc về Disney, sẽ có một khoản chi phí tài chính bổ sung, thường rất lớn dưới dạng phí cấp phép.

Thợ săn tiền thưởng Boba Fett đứng cạnh lính Stormtrooper đang chạy trốn trong Star Wars Battlefront 2, thể hiện yếu tố nhân vật biểu tượng.Thợ săn tiền thưởng Boba Fett đứng cạnh lính Stormtrooper đang chạy trốn trong Star Wars Battlefront 2, thể hiện yếu tố nhân vật biểu tượng.

Electronic Arts từng có giấy phép độc quyền để phát triển game Star Wars cho console và PC. Là một phần của thỏa thuận đó, EA đã trả cho Disney một khoản phí cấp phép. Những thỏa thuận cấp phép này không hề rẻ, đặc biệt đối với các IP lớn như Star Wars, và thường bao gồm việc chủ sở hữu IP nhận được một phần doanh thu từ các sản phẩm được cấp phép. Disney được thiết lập để kiếm được rất nhiều tiền từ các thỏa thuận này, có thể còn nhiều hơn cả công ty cấp phép IP.

EA có thể đã từ chối đề xuất từ DICE về một game Star Wars Battlefront thứ ba một phần vì chi phí cấp phép cao này. Sau cùng, EA đã chia tay FIFA và thay vào đó đổi thương hiệu thành EA Sports FC. Theo Tom Henderson, một người trong ngành nổi tiếng, một nhà phát triển đã tiết lộ rằng do các điều khoản cấp phép, một Battlefront 3 tiềm năng sẽ phải bán được nhiều hơn 20% bản so với tựa game trước đó, Battlefront 2, chỉ để EA đạt được cùng một mức lợi nhuận.

Kỳ Vọng Một Bản Reboot Thay Vì Phần Tiếp Theo Trực Tiếp

Mặc dù dòng game Battlefront xứng đáng có một phần tiếp theo trực tiếp cho Battlefront 2, nhưng tựa game tiếp theo trong nhượng quyền thương mại này có vẻ sẽ là một bản reboot khác. Thay đổi này phần lớn là do Disney không còn thỏa thuận cấp phép độc quyền với Electronic Arts cho các trò chơi Star Wars. Kể từ khi thời gian độc quyền kết thúc, Disney và Lucasfilm hiện đang cho phép các công ty khác nhau phát triển các tựa game Star Wars. EA vẫn đang thực hiện một số game Star Wars theo mô hình không độc quyền mới này, nhưng những tựa game đó chủ yếu được mô tả là các trải nghiệm lấy cốt truyện hoặc chơi đơn.

Trong quá khứ, Disney ưa thích cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các công ty khác hơn là tự phát triển game. Bản reboot của EA là một ví dụ điển hình cho điều này, và công ty có thể sẽ tìm kiếm một studio khác để đảm nhiệm vai trò dẫn dắt, bất chấp sự trở lại gần đây của số lượng người chơi Battlefront 2.

Nữ anh hùng Rey đối đầu với lính Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, minh họa khả năng chiến đấu của các nhân vật chính.Nữ anh hùng Rey đối đầu với lính Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, minh họa khả năng chiến đấu của các nhân vật chính.

Một bản reboot mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do hơn để thay đổi những ý tưởng cũ, thêm hoặc loại bỏ các nhân vật, và tạo ra các địa điểm và câu chuyện mới. Mục tiêu chính của một bản reboot là hồi sinh một series, thu hút người hâm mộ mới và kiếm thêm tiền, đặc biệt nếu series đó cảm thấy lỗi thời hoặc không đáp ứng các tiêu chuẩn chơi game hiện tại. Chính nhượng quyền thương mại của EA cũng là một bản reboot của các tựa game trước đó, mà kỳ lạ thay cũng không có phần thứ ba mặc dù gần như đã hoàn thành.

Với cách tiếp cận cấp phép của Disney và sự miễn cưỡng của EA trong việc tiếp tục series, có thể sẽ dễ dàng và ít rủi ro hơn cho Disney khi chấp thuận một bản reboot Battlefront với một nhà phát triển mới thay vì một phần tiếp theo trực tiếp. Một bản reboot sẽ cho phép một studio mới bắt đầu lại từ đầu, sử dụng ý tưởng cốt lõi của Star Wars Battlefront nhưng với sự tự do để thay đổi lối chơi, cốt truyện và hệ thống tiến độ. Điều này có thể giúp tránh những kỳ vọng và chỉ trích cao gắn liền với các tựa game Battlefront trước của EA, đặc biệt là sự ra mắt gây tranh cãi của Battlefront 2.

Activision, công ty đứng sau Call of Duty, có thể là ứng cử viên hoàn hảo để tiếp quản một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo chủ đề Star Wars mới. Studio này gần đây đã vượt qua EA trong mảng game bắn súng góc nhìn thứ nhất và có thể là nơi Disney đang tìm kiếm để vượt qua các tựa game trước đó trong series Battlefront. Hiện tại, có quá nhiều rào cản để đặt hy vọng vào một phần tiếp theo trực tiếp. Ngay cả khi tính đến thành công của Battlefront 2 vào năm 2025 với tư cách là một tựa game cuối cùng đã được “sửa chữa”, có vẻ như chúng ta khó có thể thấy bất cứ điều gì mới mẻ (và EA có lẽ cũng ngạc nhiên trước sự hồi sinh của tựa game này như bạn).

Kết Luận

Tóm lại, mặc dù cộng đồng game thủ và những người hâm mộ Star Wars Battlefront đang rất mong chờ phần tiếp theo, nhưng khả năng Star Wars Battlefront 3 ra mắt trực tiếp là không cao. Những vấn đề nghiêm trọng từ hệ thống giao dịch nội bộ của Battlefront 2, sự mất mát nhân sự chủ chốt tại DICE, danh tiếng đã bị tổn hại của thương hiệu, cùng với chi phí cấp phép IP Star Wars khổng lồ từ Disney, đều là những rào cản lớn. Thay vào đó, một bản reboot Star Wars Battlefront với một studio phát triển mới sẽ là kịch bản khả thi và an toàn hơn cho cả Disney lẫn nhà phát hành. Điều này sẽ mang lại cơ hội để làm mới toàn bộ series và tránh những sai lầm trong quá khứ.

Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Star Wars Battlefront? Liệu một bản reboot có phải là hướng đi đúng đắn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi thoibaocongnghe.net để cập nhật những tin tức công nghệ và game mới nhất!

Related posts

Có Nên Chờ Steam Deck 2? Phân Tích Chuyên Sâu Thời Điểm Ra Mắt Và Cải Tiến

Administrator

Connections NYT: Gợi Ý & Giải Đáp Chi Tiết Hàng Ngày Cho Người Chơi Việt

Administrator

Game Di Động: Giải Pháp Tiết Kiệm Chi Phí Hoàn Hảo Giữa Làn Sóng Tăng Giá Console

Administrator