Là một người trưởng thành với bàn tay lớn, việc dành hàng giờ liền để chơi game như Breath of the Wild trên chiếc Nintendo Switch đời đầu đôi khi mang lại cảm giác như đang “tăng tốc” quá trình viêm khớp. Mặc dù không quá tệ khi chơi các tựa game đơn giản như Townscaper hay các trò chơi theo lượt như Mario + Rabbids: Kingdom Battle, nhưng đối với những tựa game đòi hỏi sự tập trung cao độ và tư thế chơi game chuẩn chỉnh, thiết kế công thái học của máy lại trở thành một mớ hỗn độn, gây khó chịu đáng kể.
Một người đàn ông đang chơi Nintendo Switch ở chế độ cầm tay.
Các cần analog có dạng lồi quá nhỏ, buộc người chơi phải giữ máy một cách bấp bênh trên đầu ngón tay. Chúng cũng thiếu hành trình, khiến cảm giác điều khiển kém chính xác. May mắn thay, Nintendo Switch đã thực hiện rất tốt cơ chế nhắm mục tiêu bằng con quay hồi chuyển (gyro-aim), giúp mọi thứ từ Skyrim đến Splatoon trở nên dễ chơi hơn rất nhiều.
Thiết kế Joy-Con phẳng hoàn toàn khiến trọng lượng của máy (dù khá nhẹ) dồn hết vào các ngón út của tôi, vì lòng bàn tay không thể chạm vào và cung cấp ma sát cần thiết. Cảm giác như đây là một tay cầm được thiết kế dành riêng cho bàn tay trẻ em. Tôi thậm chí đã phải thay thế cặp Joy-Con gốc của mình bằng HORI Split Pad Pro, một lựa chọn kém chất lượng hơn nhưng thoải mái hơn đáng kể khi ở chế độ cầm tay. Chiếc đầu tiên chỉ dùng được sáu tháng trước khi phát triển lỗi trôi cần analog (stick drift) nghiêm trọng, khiến cần analog của chính Nintendo trông có vẻ tốt hơn. Hơn nữa, nó còn thiếu tính năng rung, kết nối không dây và hỗ trợ Amiibo. Dù vậy, nó vẫn đáng giá để tôi có thể thoải mái chơi Tears of the Kingdom ở chế độ cầm tay.
Nintendo Switch 2 Liệu Có Đủ Lớn và Thoải Mái Hơn?
Tin vui cho bất kỳ ai có cùng mối lo ngại với tôi là Nintendo Switch 2 – và kéo theo đó là cặp Joy-Con từ tính mới của nó – sẽ lớn hơn. Bạn có thể thấy cả hai máy console đặt cạnh nhau trong trailer giới thiệu đầu tiên của Nintendo, cũng như trong hình ảnh tĩnh dưới đây:
Hai bàn tay đang cầm máy chơi game Nintendo Switch và Switch 2 để so sánh kích thước.
Có vẻ như cặp Joy-Con sẽ cao hơn và rộng hơn một chút. Các nút bấm trên cả Joy-Con trái và phải đều xuất hiện lớn hơn và có khoảng cách rộng rãi hơn. Tuy nhiên, đáng tiếc là các cần analog dường như không lớn hơn dựa trên so sánh nhanh và tương đối của tôi:
So sánh cần analog trái của Nintendo Switch gốc và Switch 2 khi đặt chồng lên nhau.
Lưu ý cách các cần analog (vẫn lồi) xếp thẳng hàng hoàn hảo. Mặc dù có khả năng chúng sẽ có hành trình di chuyển nhiều hơn một chút (và tôi sẽ ngạc nhiên nếu Nintendo không suy nghĩ nghiêm túc về việc khắc phục vấn đề trôi cần Joy-Con), đây không phải là cuộc đại tu công thái học mà nhiều người trong chúng ta đã hy vọng.
Về bản thân các tay cầm Joy-Con, tình hình không mấy khả quan. Hình ảnh tĩnh này từ trailer cho thấy một thiết kế Joy-Con có vẻ vẫn phẳng:
Thiết kế Joy-Con phẳng của Nintendo Switch 2 qua hình ảnh rò rỉ.
Mặc dù bản thân bộ điều khiển trông dày hơn, nhưng rất khó để nói liệu điều này sẽ tạo ra sự khác biệt lớn đến mức nào so với bản gốc. Các nút trigger và shoulder lớn hơn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh, nhưng tôi không nhớ đã từng phàn nàn rằng chúng quá nhỏ ngay từ đầu.
Các Thiết Bị Cầm Tay Khác Đã Làm Tốt Hơn
Một điều tôi không thể hiểu nổi là thực tế nhiều thiết bị cầm tay khác đã ra đời và phát triển mạnh mẽ kể từ khi Switch ra mắt vào năm 2017. Nintendo đã đặt nền móng để các nhà sản xuất như Valve, ASUS và MSI có thể bứt phá. Nhưng có vẻ như ở một khía cạnh quan trọng, Nintendo đang bị bỏ lại phía sau.
Steam Deck là một thiết bị cầm tay nặng hơn, lớn hơn, nhưng không thể phủ nhận là thoải mái hơn rất nhiều. Nintendo Switch mang lại cảm giác như một món đồ chơi khi so sánh với phần cứng của Valve, nhưng bằng cách nào đó nó vẫn kém thoải mái hơn khi cầm nắm.
So sánh thiết kế và tay cầm của Steam Deck và ROG Ally.
Tôi bắt đầu lo lắng rằng việc làm cho Switch lớn hơn và nặng hơn chỉ càng làm trầm trọng thêm vấn đề. Chúng ta có thể sẽ có một chiếc máy chơi game lai của Nintendo nặng hơn nhưng vẫn không thoải mái khi cầm nắm, khiến nó thậm chí còn kém công thái học hơn so với bản gốc.
Thời gian sẽ trả lời xem các nhà sản xuất phụ kiện tay cầm và Joy-Con bên thứ ba sẽ phải làm bao nhiêu để giữ chân những người dùng như tôi. Mặt khác, nếu Switch 2 phổ biến bằng một nửa người tiền nhiệm của nó, chắc chắn sẽ có rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng và các nhà sản xuất phụ kiện. Ít nhất thì chúng ta vẫn luôn có bộ điều khiển Pro Controller và chế độ docked, phải không?