Với việc Apple đang dần nghiêm túc hơn bao giờ hết với lĩnh vực chơi game trên Mac, nhiều người có thể mong muốn hoặc thậm chí suy đoán về một chiếc Mac được thiết kế dành riêng cho game thủ. Tuy nhiên, với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên chủ chốt của Thời Báo Công Nghệ, tôi cho rằng đây không phải là hướng đi tối ưu. Thay vào đó, sự cải thiện toàn diện cho hệ sinh thái game trên Mac sẽ mang lại giá trị bền vững và rộng lớn hơn cho cộng đồng người dùng Apple.
Trong những năm gần đây, Apple đã có những bước tiến đáng kể để nâng cao khả năng chơi game trên các thiết bị Mac. Chúng ta đã chứng kiến những công nghệ đột phá như Game Porting Kit, một công cụ dành cho nhà phát triển nhằm đơn giản hóa quá trình đưa game lên macOS. Nhờ đó, các tựa game AAA đình đám như Death Stranding: Director’s Cut và Resident Evil: Village đã có mặt trên App Store, bên cạnh vô số game indie và AA chất lượng cao như Stray. Sự xuất hiện của các nhân vật nổi tiếng trong ngành game như Hideo Kojima hay các công ty lớn như Capcom tại những sự kiện quan trọng như WWDC cũng cho thấy Apple đang tích cực “bôi trơn” con đường cho game thủ.
Apple cũng đã triển khai công nghệ nâng cấp hình ảnh tương tự DLSS, là một phần của Metal API, cùng với chế độ Game Mode trên macOS, cho phép các tựa game nặng ưu tiên truy cập tài nguyên CPU và GPU, đồng thời tăng gấp đôi tần số lấy mẫu cho các phụ kiện Bluetooth như tay cầm chơi game không dây. Tất cả những thay đổi này diễn ra chỉ trong vài năm gần đây, kể từ khi chip Apple silicon ra đời, chứng minh rằng các hệ thống trên chip (SoC) dựa trên kiến trúc ARM hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với chip x86 64-bit đang thống trị thế giới PC và console gaming.
Resident Evil Village được công bố ra mắt trên Mac, đánh dấu bước tiến của Apple trong lĩnh vực game.
Thay vì thiết kế một chiếc “Mac chơi game chuyên biệt” có nguy cơ thất bại, tôi muốn những nỗ lực của Apple tiếp tục tập trung vào việc cải thiện tổng thể hệ sinh thái game trên Mac, biến tất cả các mẫu Mac – từ MacBook Air cấp thấp đến Mac Mini dành cho những người đam mê – đều trở thành cỗ máy chơi game mạnh mẽ. Một sản phẩm quá tập trung vào ngách có thể làm chệch hướng những tiến bộ đã đạt được, trong khi việc cải thiện phần mềm và công nghệ chung sẽ mang lại hiệu quả cao hơn, ít rủi ro và chi phí hơn.
Tại Sao “PC Chơi Game Chuyên Dụng” Không Tồn Tại Và Mac Nên Học Hỏi?
Vẻ đẹp của PC gaming nằm ở chỗ mọi chiếc PC đều có thể trở thành một cỗ máy chơi game, nếu bạn nỗ lực điều chỉnh. Dù bạn khó có thể chơi DOOM: The Dark Ages trên một chiếc “potato PC” (PC cấu hình thấp), nhưng không có lý do gì bạn không thể thưởng thức Stardew Valley, Balatro hay Vampire Survivors một cách mượt mà. Bạn có thể mua hoặc tự build một chiếc PC giá rẻ và điều chỉnh kỳ vọng cùng thư viện game cho phù hợp, hoặc đầu tư vào một “quái vật gaming” nếu ngân sách cho phép. Mac cũng là những chiếc máy tính, và đối thủ chính của Apple trong không gian game vẫn là PC, dù đôi khi một thiết bị như Steam Deck chạy Linux lại cảm giác như một sự so sánh phù hợp hơn.
Hình ảnh chơi Half-Life 2 trên Steam Deck OLED đặt cạnh MacBook Pro, minh họa sự đa dạng của nền tảng game PC.
Để Mac thành công như một nền tảng chơi game, nó cần phải linh hoạt và đa dạng như PC. Mặc dù Apple khó có thể từ bỏ triết lý “không nâng cấp được” đối với phần cứng trong tương lai gần, nhưng điều này cũng tương tự với hàng triệu game thủ PC sử dụng laptop. Thậm chí, Apple có thể có một lợi thế độc đáo mà PC không có: khả năng kiểm soát phần cứng chặt chẽ. Việc kiểm soát này giúp các nhà phát triển dễ dàng điều chỉnh cài đặt game cho từng chip hoặc số lõi cụ thể. Với số lượng biến thể phần cứng hạn chế, các cài đặt đồ họa được tối ưu sẵn sẽ khả thi hơn nhiều.
Thị Trường Console Đã Quá Chật Chội – Cơ Hội Nào Cho Apple Với Game Streaming?
Hầu hết game thủ PC sẽ xếp một chiếc PC không nâng cấp được vào cùng loại với console, dù điều đó có chính xác hay không. Steam Deck thường được gọi là console, mặc dù về cơ bản nó là một chiếc laptop Linux trong hình dạng thiết bị cầm tay. Cuối cùng, tên gọi không quan trọng.
Một chiếc Mac tập trung vào chơi game có thể sẽ cạnh tranh cho vị trí dưới TV hơn là trên bàn làm việc của bạn. Tuy nhiên, việc xâm nhập vào tủ giải trí gia đình là một thách thức lớn trong bối cảnh hiện tại, hãy nhìn vào Microsoft. Xbox đã “thua trận” trong cuộc chiến console, với các tựa game độc quyền như Forza giờ đây cũng ra mắt trên máy của Sony.
Thiết bị Apple TV 4K, cho thấy tiềm năng mở rộng sang giải trí gia đình và streaming game của Apple.
Tuy nhiên, có những cách mà Apple có thể xâm nhập thị trường này mà không phải chịu chi phí phần cứng khổng lồ hay cố gắng thu hút người tiêu dùng: streaming. Apple TV 4K đã đến lúc cần được làm mới, và công nghệ streaming đã tiến bộ vượt bậc. Đối với Apple, luôn cần có thêm lý do để người dùng mua Apple TV, đặc biệt khi các Smart TV hiện đại đã bao phủ hầu hết các nhu cầu cơ bản.
Thiết bị Apple TV 4K phiên bản mới nhất, biểu tượng cho khả năng truyền phát nội dung và game của Apple.
Một giao thức AirPlay Gaming (có thể gọi là GamePlay?) nào đó có thể cực kỳ hấp dẫn. Giống như AirPlay, công nghệ này cuối cùng có thể được tích hợp vào các TV của LG, Samsung và Sony. Nếu Apple triển khai công nghệ này một cách thông minh, không chỉ áp dụng cho các game trên App Store mà còn hoạt động với Steam và các ứng dụng “bottler” như Whisky, đó sẽ là một cách tuyệt vời để sử dụng tất cả sức mạnh trong MacBook Pro hoặc Mac Mini cấu hình cao của bạn cho nhiều mục đích hơn là chỉ công việc.
Một Màn Hình Apple Mới – Giải Pháp Tối Ưu Cho Game Thủ Mac?
Một khía cạnh khác cần xem xét là Mac khá “kén chọn” màn hình. Thông số “Retina” của Apple chỉ hoạt động tối ưu với các màn hình có mật độ điểm ảnh (PPI) từ 218 PPI trở lên. Điều này có nghĩa là bạn cần một màn hình 5K 27 inch như Apple Studio Display để macOS trông đẹp như trên MacBook hoặc iMac trong Apple Store.
Mặt sau của màn hình Apple Studio Display, minh họa thiết kế cao cấp nhưng giới hạn về tần số quét cho game.
Thật không may, hầu hết các màn hình PC đều chưa đạt được tiêu chuẩn này. Độ phân giải 1440p vẫn là giới hạn trên mà nhiều game thủ có thể hy vọng đạt được. Việc mua một màn hình Mac vừa để chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp ban ngày, vừa để “bắn súng” ban đêm là một nhiệm vụ khó khăn, nếu không muốn nói là bất khả thi.
Vấn đề khác là tần số quét. Apple Studio Display và thậm chí các lựa chọn phổ biến như Samsung ViewFinity S9 đều chỉ giới hạn ở 60Hz. Mặc dù Mac Mini là một thiết kế máy tính “kiệt tác” với mức giá hấp dẫn, nhưng khó có thể đề xuất nó cho cả công việc và giải trí khi kết hợp với màn hình 1.599 USD của Apple. Tuy nhiên, điều này có thể thay đổi.
Thiết bị Mac Mini với chip M4, một lựa chọn mạnh mẽ nhưng cần màn hình phù hợp để tối ưu trải nghiệm chơi game.
Một màn hình Apple Studio Display mới, có thể được gọi là Apple ProMotion Display, có thể giải quyết vấn đề này. Dù vẫn tốn chi phí cho Apple, nhưng ít nhất nó sẽ đạt được tần số quét 120Hz cần thiết để có được danh hiệu “ProMotion”. Và giống như các TV 120Hz và màn hình chơi game RGB mới nhất, nó cũng có thể hỗ trợ tốc độ làm tươi thay đổi (VRR).
Bạn có thể không nhận ra, nhưng Mac đã hỗ trợ chuẩn VRR Adaptive Sync của VESA. Yêu cầu 48Hz ở mức thấp nhất có nghĩa là bạn chỉ có một cửa sổ 12 khung hình ít ỏi trên màn hình 60Hz, nhưng công nghệ đã có. Bây giờ, tất cả những gì chúng ta cần là một tấm nền chất lượng tốt để phù hợp.
Chúng ta cần một màn hình như vậy cho Mac Mini, cho những người dùng MacBook Pro thường xuyên làm việc tại bàn, và cho bất kỳ ai đang cân nhắc một chiếc Mac có thể hoạt động hiệu quả hơn một cỗ máy làm việc đơn thuần.
Mac đã phải chịu đựng nhiều năm với tư cách là một nền tảng chơi game, chỉ đủ các tính năng tối thiểu. Điều đó đã thay đổi, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để khôi phục danh tiếng của nó. Thời đại mà World of Warcraft và Quake III có thể chống đỡ toàn bộ mảng game của Apple đã qua rồi. Chúng ta hãy cùng hướng tới một tương lai nơi game trên Mac tiếp tục được cải thiện toàn diện. Để tìm hiểu thêm về các công nghệ và xu hướng công nghệ mới nhất, đừng quên theo dõi Thời Báo Công Nghệ!