Thế giới khối vuông đầy màu sắc trong Minecraft
Game

Vì Sao Thể Loại Game Sinh Tồn Crafting Dần Mất Đi Sức Hút Với Một Chuyên Gia?

Là một chuyên gia SEO và biên tập viên chủ chốt của thoibaocongnghe.net, tôi đã dành nhiều năm đắm mình trong thế giới game, đặc biệt là thể loại game sinh tồn xây dựng (survival crafting). Dù không tự nhận là fan cuồng số một, kinh nghiệm chơi hàng trăm giờ với vô số tựa game đã cho phép tôi đưa ra những nhận định có trọng lượng. Quả thực, tôi đã có vô vàn khoảnh khắc đáng nhớ và cực kỳ vui vẻ với những trò chơi này.

Thế nhưng, sau ngần ấy thời gian, tôi nhận ra rằng chính những yếu tố đã làm nên bản sắc của thể loại này cũng là thứ khiến tôi dần cảm thấy mệt mỏi và không còn hứng thú. Đến thời điểm hiện tại, tôi cảm thấy mình đã trải nghiệm đủ và đã đến lúc chia sẻ lý do.

Những Tựa Game Sinh Tồn Crafting Vẫn Giữ Vị Trí Đặc Biệt Trong Lòng Tôi

Viết ra những dòng này thực sự khiến tôi cảm thấy mâu thuẫn, bởi lẽ những kỷ niệm đẹp nhất trong hành trình game thủ của tôi lại đến từ thể loại game sinh tồn crafting. Chắc hẳn ai cũng từng nghe đến Minecraft, tựa game bán chạy nhất mọi thời đại, và là trò chơi đã định hình, phổ biến sự kết hợp giữa sinh tồn và chế tạo như chúng ta biết ngày nay. Giống như rất nhiều người khác, tôi đã bị cuốn hút hoàn toàn. Một thế giới ảo gần như vô tận, được tạo ngẫu nhiên và hoàn toàn độc đáo – chưa từng được khám phá bởi bất kỳ ai khác. Sự tự do không gì sánh bằng, càng tuyệt vời hơn với khả năng xây dựng và tạo ra mọi thứ thông qua hệ thống chế tạo trực quan của nó. Và khi chơi ở chế độ Sinh tồn, game mang lại cảm giác căng thẳng, gần như kinh dị khi màn đêm buông xuống.

Thế giới khối vuông đầy màu sắc trong MinecraftThế giới khối vuông đầy màu sắc trong Minecraft

Thể loại này bùng nổ từ đó, và qua nhiều năm, các game sinh tồn khác cũng đã chiếm được trái tim tôi, bao gồm Valheim, The Forest, và thậm chí cả những viên ngọc ít được biết đến như Abiotic Factor. Những trò chơi này đã mang đến cho tôi những khoảnh khắc khó quên: khám phá những hang động phức tạp của The Forest trong bóng tối mịt mờ, chỉ có tiếng la hét của bọn ăn thịt người dẫn lối, hoặc suýt chút nữa sống sót sau lần chạm trán troll đầu tiên trong Valheim.

Nhưng trước khi chìm đắm quá sâu vào dòng ký ức này, hãy để tôi giải thích tại sao, bất chấp tất cả những gì tôi yêu thích ở thể loại này, một số cơ chế nhất định lại dần đẩy tôi ra xa.

Tôi Không Muốn “Ăn, Uống, Ngủ” Trong Game Như Ngoài Đời

Càng chơi nhiều game sinh tồn chế tạo, tôi càng thấy các cơ chế của chúng chuyển từ mới lạ sang nhàm chán.

“Nơi đó trông thú vị. Tôi muốn đi khám phá! Ồ đợi đã – tôi cần nấu gì đó để ăn trước. Và giờ thì nhân vật của tôi đã kiệt sức rồi…”

Việc quản lý vi mô các chỉ số đói, khát và ngủ có thể là đặc điểm cốt lõi của game sinh tồn, nhưng tôi hoàn toàn ghét điều đó. Nó đã là một công việc vặt trong cuộc sống thực; tôi không muốn làm điều đó trong game nữa. Một số trò chơi triển khai các hệ thống này một cách nhẹ nhàng và chúng dễ quản lý. Nhưng những phiên bản “tàn nhẫn” hơn biến mọi thứ thành một sự mài mòn. Thêm vào đó là giới hạn trọng lượng nghiêm ngặt và tài nguyên khan hiếm, và nó trở thành nhiều công việc hơn là giải trí.

Một Pal đang được nấu trong nồi hầm trong Palworld, thể hiện yếu tố sinh tồnMột Pal đang được nấu trong nồi hầm trong Palworld, thể hiện yếu tố sinh tồn

Một trò chơi thực sự khiến tôi chán ngấy với điều này là DESOLATE. Khái niệm ban đầu đã cuốn hút tôi: một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất rùng rợn có thể chơi cùng bạn bè. Nhưng các cơ chế sinh tồn đã hoàn toàn lấn át mọi thứ khác. Đói, khát, lạnh, căng thẳng và sức khỏe đều liên tục suy giảm, và tài nguyên để quản lý chúng thì cực kỳ hạn chế. Khi bạn tìm thấy thức ăn, nó hầu như không giúp ích gì. Bạn cuối cùng phải mang theo một lượng lớn vật tư cứ như thể một chiếc tủ lạnh di động chỉ để sống sót, và với không gian hành lý quá hạn chế, bạn liên tục phải trở về thị trấn chỉ để dỡ đồ và tiếp tế, dành nhiều thời gian cho việc hậu cần hơn là thực sự chơi game.

Bạn có thể nhận thấy rằng không có khoảnh khắc đáng nhớ nào tôi kể trên liên quan đến việc ăn, uống hoặc nghỉ ngơi. Chắc chắn, các cơ chế sinh tồn có thể tăng thêm tính nhập vai, nhưng đối với tôi, chúng hiếm khi mang lại niềm vui.

Sự Bực Bội Đến Từ Thiết Kế Khó Nhằn

Tôi thích tự mình khám phá game mà không cần hướng dẫn, nhưng điều đó gần như không thể trong một số tựa game sinh tồn crafting hardcore như Don’t Starve, Green Hell, hoặc Project Zomboid. Nếu bạn có thể đạt được tiến bộ thực sự trong những trò chơi này mà không cần wiki hoặc một người bạn kỳ cựu hướng dẫn, tôi sẽ thực sự ấn tượng – nhưng tôi nghi ngờ hầu hết người chơi có đủ thời gian hoặc kiên nhẫn cho điều đó. Để đạt được bất kỳ thành tựu đáng kể nào, bạn phải đọc hàng trang thông tin hoặc chấp nhận thử và sai một cách đau khổ.

Tôi đã chơi cả ba trò chơi đó, và chúng nằm trong số những trải nghiệm chơi game gây ức chế nhất mà tôi từng có. Chúng ném bạn vào game mà không có hoặc rất ít hướng dẫn và mong bạn tự mình tìm hiểu mọi thứ. Đó là cách tôi kết thúc việc giẫm phải kính vỡ và chảy máu đến chết trong Project Zomboid, hoặc chết vì một con nhện độc mà tôi thậm chí còn không nhìn thấy trong Green Hell. Nếu bạn không biết trước mình cần gì để sống sót – như tìm băng gạc ở đâu hay cách chế tạo thuốc giải độc – những bệnh vặt nhỏ nhanh chóng biến thành những cái chết sớm.

Tôi hiểu rằng có một đối tượng người chơi thích kiểu trải nghiệm không khoan nhượng này. Nhưng giữa việc những trò chơi này khó học đến mức nào và chúng vẫn khắc nghiệt ra sao ngay cả sau khi bạn đã thành thạo, tôi vô cùng ngần ngại cam kết với bất kỳ trò chơi mới nào nếu tôi biết nó phụ thuộc nhiều vào cơ chế sinh tồn và chế tạo.

Khi Cơ Chế “Sinh Tồn & Chế Tạo” Bị Nhồi Nhét Không Cần Thiết

Việc kết hợp cơ chế sinh tồn và chế tạo trong một trò chơi đòi hỏi sự chính xác và cân nhắc kỹ lưỡng, nhưng tiếc thay, không phải tựa game nào trong thể loại này cũng làm đúng. Mọi thứ còn tệ hơn khi những hệ thống đó có vẻ bị “nhồi nhét” vào một cách gượng ép. Không phải trò chơi nào cũng cần phải bao gồm cơ chế sinh tồn hoặc chế tạo chỉ vì nó đang là xu hướng.

Một người chơi đang chăm sóc cây trồng tại một khu định cư trong Fallout 4Một người chơi đang chăm sóc cây trồng tại một khu định cư trong Fallout 4

Tôi là một fan lớn của loạt game Fallout. Tôi đã hoàn thành mọi thứ trong Fallout 3 và cũng háo hức làm điều tương tự trong Fallout 4 khi nó ra mắt. Nhưng sự nhiệt tình của tôi đã giảm sút ngay khi tôi gặp phải các hệ thống chế tạo và xây dựng khu định cư phức tạp của nó.

Đối với tôi, sức hấp dẫn của Fallout nằm ở thế giới mở rộng lớn chứa đầy những địa điểm, nhân vật và cốt truyện hấp dẫn. Nó là một game RPG thế giới mở – nó không cần cơ chế sinh tồn crafting. Và không chỉ không cần thiết, chúng còn gây xao nhãng. Thay vì đắm chìm vào Vùng đất hoang, tôi bỗng nhiên được yêu cầu xây dựng các khu định cư và thu thập phế liệu để sửa đổi trang bị. Tôi biết một số người chơi thích lớp trải nghiệm bổ sung đó, nhưng cá nhân tôi cảm thấy nó làm mất đi sự tập trung vào những gì Fallout làm tốt nhất và chôn vùi nó dưới những công việc vặt.

Chơi Càng Đông, Áp Lực Càng Lớn

Điểm cuối cùng mà tôi muốn đề cập là điều gì sẽ xảy ra khi bạn là người gánh vác kinh nghiệm trong một nhóm chơi game sinh tồn crafting. Bạn trở thành người cung cấp. Bạn không chỉ phải quản lý đói, khát và trang bị của riêng mình, bạn còn chịu trách nhiệm đảm bảo mọi người khác đều được chuẩn bị đầy đủ.

Người chơi bị robot an ninh tóm lấy trước mặt bạn bè trong game Abiotic FactorNgười chơi bị robot an ninh tóm lấy trước mặt bạn bè trong game Abiotic Factor

Nhiều tựa game này hỗ trợ các nhóm lớn, nhưng việc phối hợp bất cứ điều gì bên ngoài căn cứ trở thành một cơn ác mộng khi bạn là người giữ cho cả đội hoạt động trơn tru. Nếu những người bạn ít kinh nghiệm của bạn không được chuẩn bị đầy đủ, bạn hoặc phải cắt ngắn cuộc phiêu lưu để tiếp tế, hoặc tệ hơn, nhìn họ gục ngã từng người một trước khi bạn thậm chí đến được đích. Những gì đáng lẽ là một buổi chơi game thư giãn lại biến thành một ca “trông trẻ” căng thẳng.

Tôi thừa nhận đây là một quan điểm có phần gây tranh cãi. Game sinh tồn crafting cực kỳ phổ biến, vì vậy rõ ràng chúng tạo được tiếng vang với rất nhiều người chơi. Và như tôi đã nói ở phần đầu, tôi đã chơi nhiều hơn mức cần thiết – một số thậm chí còn ghi dấu ấn vào danh sách yêu thích mọi thời đại của tôi.

Tuy nhiên, sức hút đã phai nhạt. Ngày nay, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy thẻ “survival crafting” trên một trò chơi, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là các cơ chế nhàm chán, đường cong học hỏi đầy thử thách và sai lầm, và sự duy trì mệt mỏi. Cho dù phần còn lại của trò chơi có vẻ hứa hẹn đến đâu, tôi dường như không thể tự mình bắt đầu chơi một tựa game như vậy nữa.

Bạn có đồng ý với những nhận định này không? Hay bạn có những trải nghiệm khác về thể loại game sinh tồn xây dựng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Vì Sao Màn Hình Gaming 4K Chưa Thực Sự Tối Ưu Cho Đại Đa Số Game Thủ Việt?

Administrator

Acer Nitro Blaze 11: Thiết bị chơi game cầm tay “khủng” có thể thay đổi cách bạn nhìn game di động

Administrator

10 Tựa Game Roguelike/Roguelite Tuyệt Vời Đến Mức Bạn Sẽ Yêu Ngay Cả Khi Không Phải Fan

Administrator